2015年8月30日 星期日

[三國志11](一)全特技評論(一)

沒看過寫在前頭的你必須看這篇寫在前頭

如題
條件是超級難度PVE+原則上不霹靂不戰略計謀不刷技巧P不坑兵不搬家不刻意凹論客不SL不火種不火球不大規模防禦建築不太鼓台不引兵不騷擾不閃電不妖術不一兵

另外這同時會考量到MOD系列給予的角色強度
例如槍將和槍神在武力100時幾乎沒有分別
但是正常來說包含MOD 槍將大約只會給80左右的武力

分級的強度以B級為"大致上來說擁有如此一個武將就可以算是破關的最低限度"
但是即使無法破關或者遠超可以破關 強度在整場遊戲中差不多也列為B級

A級則是"比B級有明顯的強度差異"
S,C,D以此類推 E則是"幾乎沒有任何意義"

另外我感覺這邊好像有些是錯的 不過我懶得抓了

內助關係結婚後,夫妻雙方所有能力+1
E 這遊戲沒有像12代一樣的重要跨越點

祈禱災害所屬城市經常豐收
E 實際上強度並不差 問題是在不SL的前提下你完全不能期待 使得毫無利用空間

風水災害所屬城市疫病不受
E 幾乎同上

仁政災害所屬城市武將忠誠度不會降低
D 很多人認為這個技能強得多 實際上這完全是可控 誰會降得快也是很容易記的事

威壓災害所屬城市領內賊、異民族支城都不會出現
E 我記得這好像是大幅降低而已 因為收入跟治安掛勾 你根本沒理由刻意徵到低
理論上存在被急攻的時候的利用性 實際上通常這時出的賊反而去打來打你的對手
親蠻災害所屬城市領內”南蠻”支城不會出現
親越災害所屬城市領內”山越”支城不會出現
親羌災害所屬城市領內”羌”支城不會出現
親烏災害所屬城市領內”烏丸”支城不會出現
E 通通同上

徵收收入城市兵糧收入改為每月增加原每季糧食收入的一半
C 收入增加非常多

徵稅收入城市金收入為改每旬增加原每月金收入的一半
米道收入每季、所屬都市糧食收入變為1.5倍
富豪收入每月、所屬都市金收入變為1.5倍
C 通通同上

論客內政同盟、停戰、俘虜交換時舌戰效果增加
A 這個技能的問題在於你凹不凹次數 有幾個強度1.無限SL2.不SL但是狂派3.完全不用
即使只在2.的情況下都算是A級技能

眼力內政100%必要發現城市在野人才
A 不要懷疑這點 說白板的是因為你高潮完了他就白板 實際上快拉兩個人就夠本了

指導內政技巧研究時,費用減半
B 這招有隱藏經驗加倍

造船內政艦船兵裝生產實行,生產週期減半
E 水戰就是一坨狗屎 你完全可以陸戰規避/國力輾壓/或者你根本就水師超強

發明內政兵器生產實行,生產週期減半
D 他唯一超過E等的地方就是讓你真的有感覺到他好像有用

繁殖內政軍馬生產量增加
B 非常強力 問題是純騎兵不夠強 不純騎兵的話此招效果大劣

能吏內政槍、戟、弩等兵器生產量增加
S 絕強的技能 不只省錢 還快速

名聲內政徵兵時,徵兵量增加
A 比能吏差的地方在於徵兵只要三百

屯田輔助關所、港駐紮時,軍糧消費減少
B 因為很煩所以扣了點分

築城輔助軍事設施耐久上升量2倍
A 即使我不搞一堆建築這招還是很強

詩想輔助軍樂台氣力回復效果2倍
C 有感 但是最最早期沒錢

奏樂輔助每回合自部隊氣力回復
C 加太少

明鏡輔助部隊計略免受”偽報、攪亂”
C 有這個技能的角色通常智力不低(再次重申考慮MOD 不只考慮原版)
另外AI使用計謀根本不值得特別去無敵


沉著輔助部隊計略免受”攪亂”
D 弱智

規律輔助部隊計略”偽報”免受
D 低能

鬼門計略敵部隊計略”妖術、落雷”使用可能
S 所以我不用 基本上也不可能出現在正經的MOD

妖術計略敵部隊計略”妖術”使用可能
S 同上

傾國計略非女性武將部隊,計略成功率2倍
B 有此技能的角色的智力很難一流  故 不穩

反計計略看破計略後反作用於敵
D 聰明到可以反別人計的人根本不需要反別人計


深謀計略對敵部隊計略成功必重擊
B 延長混亂時間還是有那麼點用 問題是不穩

連環計略對敵部隊計略成功,敵相臨部隊波及
C 太過倚賴運氣

鬼謀計略計略影響範圍擴大一
D 這不是PVP

百出計略用計是時候只消耗氣力一點
B 給他高評價的人通常是不會控魔的人

神算計略對智力低的敵部隊計略必成功,全計略優待
S 全遊戲最強的技能 我記得沒錯的話等於虛實+洞察+深謀 
即使是S級妖怪中也是輾壓其他S級的存在

火神計略智力低於者,火計必成功,威力加倍,敵火計全免
S 自爆魔人

洞察計略敵部隊計略必看破
C 這不是PVP 另外這跟明鏡根本沒什麼差 其他計謀有如狗屁


看破計略對智力低的敵人計略必然看破
D 我懶說了

秘計計略對智力高的敵人計略成功時必重擊
D 嚴重依賴組合技 另外不穩

妙計計略對智力低的敵人計略成功時必重擊
D 我懶得說了 

虛實
計略對智力低的敵人全計略必成功
A 沒什麼好說的

詭計計略對智力低的敵人”同討”必成功
D 沒用

機智計略對智力低的敵人”攪亂”必成功
A 不要懷疑這點 千萬不要懷疑 就是A

言毒計略對智力低的敵人”偽報”必成功
A 一樣是A

火攻計略對智力低的敵人”火計”必成功
D 你他媽的不會射火箭嗎?

待伏計略伏兵戰法成功敵必混亂
C 缺乏泛用性

護衛防禦同部隊武將不會被戰死、負傷
E 這不是PVP 不會有人刻意連續突你

血路防禦部隊被擊破,同部隊武將不會被捕縛
E 這不是PVP 你不應該讓部隊被擊破 更不該讓部隊在容易被抓的時候被擊破
更更更不該在運氣不好被抓的時候不把對手擊破抓回來

強運防禦部隊武將不會出現戰死、捕縛、負傷等情況
A 自爆魔人劉禪

藤甲防禦火計以外攻擊被害減半,火計被害為2倍
B 沒什麼好說的 另外不要妄想某個組合技

怒髮防禦受敵部隊戰法氣力回復
E 你不該需要這一丁點的魔

鐵壁防禦一齊攻擊只視做通常攻擊
D 讓他不是E的原因在於AI非常喜歡一齊

金剛防禦敵部隊攻擊微弱時,50%概率被害不受
D 讓他不是E的原因在於這招很有感

不屈防禦自部隊士兵少,50%概率被害不受
A 殘兵卡位神技

猛者攻擊使用能推動敵人的戰法後50%概率敵將負傷
B 不穩 不過可以破很多奇怪的免疫


下集待續


1 則留言:

  1. 不錯, 非常有用
    話說這樣老的遊戲正需要你這樣的人才出來再普及一下知識

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