2016年3月6日 星期日

[東方紅魔鄉]Normal難度全通攻略(三)敵方攻擊解說

沒看過寫在前頭的你必須看這篇寫在前頭
這篇文章是前幾篇的延續 你必須先看過前幾篇文章


了解所有彈幕的基礎破解法是基本中的基本
這篇依然是假定你什麼都不懂寫的
實力接近破N的人通常用不太到


彈幕種可以分成隨機彈和固定彈

其中的分別都是程度上的分別
因為不存在真正的100%隨機彈 再怎麼隨機都是有一些規律
即使完全隨機的出現 所有彈的速度通常還是固定的 即使後來的作品有些會忽快忽慢
節奏也是固定的

而100%的固定彈數量其實不少 但是相對來說都比較好解決 通常見於小怪

偏隨機彈的解法:有難度的偏向靠你自己的反應力硬扭 沒什麼好說的 
例如永恆的溫柔只能靠你自己

偏固定彈的解法:有難度的偏向靠死背這個彈幕的解法 不記想要靠實力硬上可能要有高兩個難度的實力
例如深紅射擊不會打硬扭可能要能過L才能扭過

而其中一種偏向固定彈的彈幕就是非常重要的奇數及偶數彈
談奇數及偶數彈之前就要先談狙擊彈
什麼是狙擊彈?就是瞄準玩家的子彈 面對到的解法就是:等到快被射到的前一瞬間微移
為甚麼? 以下用圖示會比較容易理解
我截了幾張圖發現用截的雖然比較好看但是反而難以看懂
假設你動都不動 那就會形成這種狀況 (箭頭為敵方子彈鏈)
由於你完全沒動 那對手的子彈會形成一個鏈 實際上控制範圍只有一條線這麼寬

等到快碰到了再移動即可輕易閃避 而且畫面會很乾淨 敵方控制區域很小

反之如果你亂動的話

這是第一個瞬間你被瞄準射出來的箭頭

這是第二個瞬間你把彈幕拉歪的歪掉的箭頭
假設你又繼續移最後就是
覺得看起來還好對嗎?錯 實際上遊戲內是這樣

幹我畫完這張圖我覺得畫得真好 幾秒鐘就把拉歪的彈幕精準畫出來

這還只是只往一側亂動的結果 要是往返高低的亂動更糟糕
(注意有些時候直接往一側移過去有更好的效率 我提出來是怕有人摳字眼說我不知道
實際上這整篇都是原則性的解說 意思就是他媽的有例外)

而搞懂狙擊彈以後就能搞懂奇數彈偶數彈了
因為狙擊彈就是一路奇數彈
三路奇數彈就是

除了瞄準你的狙擊彈之外 還會多射兩發子彈讓畫面更複雜
應對方法一模一樣 多的子彈在沒有其他彈幕配合的情況毫無意義
以此類推五路七路就不貼了
紅魔鄉N難度的開花彈就是超多路的奇數彈

另一種則是偶數彈 偶數彈你直接想成上面那張圖把中間的子彈挖掉就行
也就是說碰到偶數彈不要動即可動了反而容易被打到
只要不是貼著敵人 不動偶數彈一定打不中 所以偶數彈的數量相對很少






彈種用最簡單的分法可以分成:大彈 中彈 小彈 以及其他彈

網路上有圖自己去找

大彈在紅魔鄉非常威猛 千萬不要藐視 其他代就真的挺好擦的
大彈是以外圈白色->漸變內圈該彈種顏色漸透明->最內圈透明的圓形出現
其他代碰到最內圈才會有事 紅魔鄉碰到內圈就死了
看到大彈 請精準的從兩個大彈中間穿過去 沒有讓你歪的空間

中彈不管哪代都很恐怖 只要碰到不是毛邊的顏色穩定的區域就死了
一定要敬而遠之 有些中彈沒辦法用方便的方式躲掉 只能靠實力硬扭
這種的混關我都推薦直接炸掉 反正會出現的就那幾個噁爛符

小彈同中彈 但是因為很小 而且毛邊的比例好像比較大
所以相對好閃 幹你小彈是絕大多數 閃不掉就不要玩了

其他彈就一個一個詳細解說好了 
雷射有長度沒有寬度 所以你只要不要犯賤橫穿過去 雷射很好擦
我在東方攻略一直強調不要犯賤的重要性 你只是要破N難度就不要犯賤找自己麻煩
會有意義的看這篇文有三種人 
第一種人就是只想過N難度的人
第二種人就是先過N難度然後再慢慢過其他難度的人
第三種人就是想拼N難度通關順便練習高難度的人 我把第三種人稱為犯賤 因為這是走遠路還自以為屌
假設你要犯賤 網路上有其他攻略 不爽不要看 滾出去吃屎

火彈的範圍只有真的反白的部分 以其他彈來說算很和善

手裡劍彈似乎把手不算 也是相對判定小

刀彈非常恐怖 判定極大 千萬離遠一點

菱形彈當成小彈看差不多



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