2015年9月2日 星期三

[魔法門冠軍對決](十七)合理的生物


沒看過寫在前頭的你必須看這篇寫在前頭

這篇文章是前幾篇的延續 你必須先看過前幾篇文章




這篇文章我是故意把他打在冠軍對決子分類的
這樣不想點冠軍對決的白癡卡片玩家就看不到這篇偉大的文章 爽
這篇的內容幾乎通用於卡片遊戲




首先我們要搞懂一件事情 只要你玩卡片遊戲 必然要建立自己的模型
而且越強力的玩家 模型就越雷同 也就是說越接近卡片遊戲之神的真理 例如像我就挺接近的

為甚麼? 建立模型可以告訴你一件事情 何時該攻何時該守
這是象棋的一個概念 單場遊戲中任何情況之下都必然有一方傾向於拖延有利 另一方反之
基本上也能用在卡片遊戲上

不可勝 守 可勝 攻也 我本人 藏於九地之下 動於九天之上 故能自保九成勝也

而你若不建立模型 則你倚賴自己的天份是有極限的 即使像我如此有天份的人
碰到某些複雜局面有模型都需要很長時間判斷 更何況不建立模型

而什麼是合理的生物?很簡單 費用合理 攻反血合理 不會叫你購買無用屬性 即為屬性正常 而屬性正常通常即合理
例如此卡


























天堂水鐵槌 buff過了 現在有貫穿
一個五費生物只有三血 即使有七攻都不能拿來當成可用生物用
所以說他的屬性完全不合理 當然 我們不能說屬性不正常就是不合理
例如說此卡要是十攻 那屬性雖然不正常的扭曲 但是這張卡就大概是張合理的卡 

那我們就有必要來觀察冠軍對決的例子了 以下談的都是戰鬥生物 
效果生物自然要扣掉效果費用來算戰力 
例如兩費101抽牌等於無卡一費打一張101
首先冠軍對決後手有龍晶可以打一 而且一費就能買到212屬性戰鬥生物
一血生物基本上反擊無效 所以反擊一萬不配合都沒意義
也就是說兩費以上基本上不太可能出現一血純戰鬥生物 因為這樣攻擊力必然要破天才能平衡
而攻擊力破天一血就等同於遊戲極度不穩定

那也就是說我們知道了冠軍對決的一血可用生物必然很少 而且由於費用必然很低
使得對手可以硬拍換龍晶
實際上冠軍對決的一血可用生物只有兩個



































貓仔戰士buff過了 一攻+不能點

那所以我們知道了一血生物的稀少之後 就幾乎可以確定了一件事情
一攻生物幾乎不可用
為啥? 因為你無法即刻殺死任何生物 還很容易被硬吃
當然你會看到有很多一攻生物橫行 其中多半是堆疊
而曾經可用的116光靈很明顯是meta生物

接著我們來回頭談談屬性的平衡
屬性平衡是很重要的 
血高攻低被硬吃 血高反低慢慢殺 攻高反低疊線破 攻高血低中掃場 反高血低普攻秒 反高攻低不理你


一直沒提到反擊 因為反的確較不重要 既然考慮到了攻最少是2且血不會是1
故反也最好不要是1(會被打爽) 但是越低越好(因為別人可以不打你) 也就是說反最好是2

要是一個高達三攻的兩費生物 血反必然低
冠軍對決的血量跟攻擊的比例最好是血大於攻(除非你的血剛好卡在某個數值)
而且血量好要超過攻擊的兩倍 否則會不敢擋疊線
當然低費生物由於屬性太少而且必須保持一定的攻擊威懾 所以血量不會太多
例如



























一費標準生物臨域竭 在保持了不是一攻且不是一血的最低限度下的完美屬性




























兩費標準生物小哭妖 保持了不是一攻的最低底線並且由於後排可以適度捨棄反擊的情況下得到最高血量 超強


























龜頭人殭屍 三費標準生物 屬性略虧 不是一攻的前提下 得到了能通過火龍檢定的高血以及前排有用的高反

那問題就來了 費用越高 則雖然能過火龍檢定 但是過不了射精檢定





























也就是說除非效果破天 否則無進場效果的高費生物 四費已經是忍受的極限
這還是不考慮暗夜獨行的情況

那最後問題就來了 以上所有東西的集合 哪張卡才是全遊戲合理生物中最強的呢?
我認為是這隻



























7血通過火龍檢定
4費勉強算通過射精檢定
2攻合格
2反完美

相較於4費純射手戰鬥生物336過於臃腫的屬性(227是弱於336的 但是此卡有效果 所以不能單純當成戰鬥力4費算)
碰到常見的2攻生物/小火可以多撐一次 可以活過雙蟲群
這屬性簡直完美



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