2015年9月21日 星期一

[三國志11](三)舌戰介紹篇

沒看過寫在前頭的你必須看這篇寫在前頭

這篇文章是前幾篇的延續 你必須先看過前幾篇文章


我本來預定今天要打這篇的 結果忘了

所以就勉強拆成兩篇

並且先搞清楚 即使是我在打論客集結 在刻意打亂隨機數之後還是有輸的可能性

並非舌戰ai腦弱你就可以100%贏 因為運氣的問題

雖然大多數情況你都可以贏 但是不sl你遲早會輸

也就是說研究這個可以提升勝率 並不是研究一個高手玩家"一定會贏"的內容

上篇僅介紹基礎的機制 下篇介紹如何取勝



一般卡以及話術卡

其中的勝負關係跟效果自己去遊戲裡面有詳細的說明
特別要注意的是
"詭辯"有時候不會改話題 可能是設定成"改成"原本話題 總之原因不重要
你不能想要倚賴此卡100%逃避
另外我嚴重懷疑詭辯的傷害不是直接用反彈計算 我目測詭辯的傷害通常都會比應該有的低
不用跟我扯智力不同之類的廢話 我沒那麼蠢
"冷靜""激怒"可以在對手憤怒時免費贈送一次 同時持有時強制使用激怒

左下角的熟慮非常的重要
開局可以熟慮一次 你只要被打退一層就可以再熟慮一次
此點非常重要 掌握熟慮的時間可以浪費ai的熟慮以及避免浪費熟慮
因為熟慮不能存

也因為熟慮系統 基本上同等級的人很難出現大勝或者大敗的情況
因為佔優勢的人無法熟慮 更容易輸給掉階熟慮過的人


話題系統

就是當前話題贏非當前 這大家都知道

問題是兩張同話題的非當前話題會改成該話題卻沒說
另外兩張不同的非當前話題因為太少見所以我忘記會怎樣了
這使得當你考慮要引導新的話題時最好不要亂出


先後手系統

雙方輪流當先後手
其中後手可以看到對手的牌的類型故極為有利
先手放卡時一定要注意對手是否有話術 
通常來說高等場對手有話術 先手打普通卡出去就是吃屎
但是你要是打小卡還是有可能被對手打大卡吃屎
所以先手最好是打話術卡 雖然你不一定有 故這只是一個原則

個性系統

遊戲內有四種個性 由於通常是智力高的角色在舌戰 使得個性的數量有明顯的差別

最常見而且比例超過一半的是:
冷靜
冷靜是一個剛玩的人會覺得最差的類別 隨著玩家實力提升冷靜會越來越強 最後冷靜的強度大約可以算是第二
冷靜的憤怒效果是:三回合內傷害上升 封鎖對手話術 以及每回合都可以熟慮
這些效果合在一起極為實用 首先 封鎖對手話術可以使得你手牌的攻擊話術牌變成必勝的牌
其次 你不只可以強三回合 由於熟慮的效果等同可以延續 可以視為第四回合第五回合都有一定優勢
最後 冷靜是持續性並且一直在遊戲內的系統 假設你是用激怒偷來的冷靜或者憤怒時對手低怒氣
可以靠著熟慮找激怒加上控制對手怒氣達到連續憤怒

下圖只是普通的優勢逼他讓我憤的技巧 不是連續憤 後集會說
這使得冷靜的最高強度大大的提升 但是由於吃操作者的能力還有角色智力 大多數白癡給的評價並不高

第二常見的屬性:
剛膽
剛膽的強度十分糟糕 但是白癡卻給很高的評價 打穿別人乍看之下很爽
實際上由於通常碰到冷靜 使得常常雙方同時憤怒
剛膽的效果是三回合之內打的普通牌都可以算贏
問題是會輸給特殊牌 而在高智力的戰鬥下無視極強 跟冷靜同時憤怒時通常打不了多少血還可能被大喝
冷靜卻可以把手牌極度優化 憤怒結束後大概就會被連續憤怒玩死
當然這邊就是假設雙方都是人類這種極少見的狀況
而若是打ai則沒那麼糟糕但是依然是最弱的屬性 大概跟莽撞差不多(這邊當然是不考慮智力的情況) 
傷害不如膽小 卻沒辦法跟冷靜一樣敉平機率極端值(額外熟慮)
常常掉入運氣不好的極端值內

第三常見的屬性:
膽小
膽小的角色能站在舌戰台上的幾乎都是二流 這大概是給予的補償 激怒效果是把手牌中的普通卡往對手臉上糊
無論怎麼說都是最強的能力 但是強度極度的吃角色 80+的非常強 不到80的根本等於讓半招
不只是卡數少的直接問題 間接來說卡數多你就更有餘裕存非話題大卡 
卡數少還更容易被逼得在不恰當的時候被迫憤怒
假設角色智力在80+的大約可以當成智力+6來看待 90+的基本上不存在 所以你也不用太擔心

最不常見的:
莽撞
總之你就當成是爛版但是穩定的膽小看待




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