2015年8月30日 星期日

[三國志11](一)全特技評論(一)

沒看過寫在前頭的你必須看這篇寫在前頭

如題
條件是超級難度PVE+原則上不霹靂不戰略計謀不刷技巧P不坑兵不搬家不刻意凹論客不SL不火種不火球不大規模防禦建築不太鼓台不引兵不騷擾不閃電不妖術不一兵

另外這同時會考量到MOD系列給予的角色強度
例如槍將和槍神在武力100時幾乎沒有分別
但是正常來說包含MOD 槍將大約只會給80左右的武力

分級的強度以B級為"大致上來說擁有如此一個武將就可以算是破關的最低限度"
但是即使無法破關或者遠超可以破關 強度在整場遊戲中差不多也列為B級

A級則是"比B級有明顯的強度差異"
S,C,D以此類推 E則是"幾乎沒有任何意義"

另外我感覺這邊好像有些是錯的 不過我懶得抓了

內助關係結婚後,夫妻雙方所有能力+1
E 這遊戲沒有像12代一樣的重要跨越點

祈禱災害所屬城市經常豐收
E 實際上強度並不差 問題是在不SL的前提下你完全不能期待 使得毫無利用空間

風水災害所屬城市疫病不受
E 幾乎同上

仁政災害所屬城市武將忠誠度不會降低
D 很多人認為這個技能強得多 實際上這完全是可控 誰會降得快也是很容易記的事

威壓災害所屬城市領內賊、異民族支城都不會出現
E 我記得這好像是大幅降低而已 因為收入跟治安掛勾 你根本沒理由刻意徵到低
理論上存在被急攻的時候的利用性 實際上通常這時出的賊反而去打來打你的對手
親蠻災害所屬城市領內”南蠻”支城不會出現
親越災害所屬城市領內”山越”支城不會出現
親羌災害所屬城市領內”羌”支城不會出現
親烏災害所屬城市領內”烏丸”支城不會出現
E 通通同上

徵收收入城市兵糧收入改為每月增加原每季糧食收入的一半
C 收入增加非常多

徵稅收入城市金收入為改每旬增加原每月金收入的一半
米道收入每季、所屬都市糧食收入變為1.5倍
富豪收入每月、所屬都市金收入變為1.5倍
C 通通同上

論客內政同盟、停戰、俘虜交換時舌戰效果增加
A 這個技能的問題在於你凹不凹次數 有幾個強度1.無限SL2.不SL但是狂派3.完全不用
即使只在2.的情況下都算是A級技能

眼力內政100%必要發現城市在野人才
A 不要懷疑這點 說白板的是因為你高潮完了他就白板 實際上快拉兩個人就夠本了

指導內政技巧研究時,費用減半
B 這招有隱藏經驗加倍

造船內政艦船兵裝生產實行,生產週期減半
E 水戰就是一坨狗屎 你完全可以陸戰規避/國力輾壓/或者你根本就水師超強

發明內政兵器生產實行,生產週期減半
D 他唯一超過E等的地方就是讓你真的有感覺到他好像有用

繁殖內政軍馬生產量增加
B 非常強力 問題是純騎兵不夠強 不純騎兵的話此招效果大劣

能吏內政槍、戟、弩等兵器生產量增加
S 絕強的技能 不只省錢 還快速

名聲內政徵兵時,徵兵量增加
A 比能吏差的地方在於徵兵只要三百

屯田輔助關所、港駐紮時,軍糧消費減少
B 因為很煩所以扣了點分

築城輔助軍事設施耐久上升量2倍
A 即使我不搞一堆建築這招還是很強

詩想輔助軍樂台氣力回復效果2倍
C 有感 但是最最早期沒錢

奏樂輔助每回合自部隊氣力回復
C 加太少

明鏡輔助部隊計略免受”偽報、攪亂”
C 有這個技能的角色通常智力不低(再次重申考慮MOD 不只考慮原版)
另外AI使用計謀根本不值得特別去無敵


沉著輔助部隊計略免受”攪亂”
D 弱智

規律輔助部隊計略”偽報”免受
D 低能

鬼門計略敵部隊計略”妖術、落雷”使用可能
S 所以我不用 基本上也不可能出現在正經的MOD

妖術計略敵部隊計略”妖術”使用可能
S 同上

傾國計略非女性武將部隊,計略成功率2倍
B 有此技能的角色的智力很難一流  故 不穩

反計計略看破計略後反作用於敵
D 聰明到可以反別人計的人根本不需要反別人計


深謀計略對敵部隊計略成功必重擊
B 延長混亂時間還是有那麼點用 問題是不穩

連環計略對敵部隊計略成功,敵相臨部隊波及
C 太過倚賴運氣

鬼謀計略計略影響範圍擴大一
D 這不是PVP

百出計略用計是時候只消耗氣力一點
B 給他高評價的人通常是不會控魔的人

神算計略對智力低的敵部隊計略必成功,全計略優待
S 全遊戲最強的技能 我記得沒錯的話等於虛實+洞察+深謀 
即使是S級妖怪中也是輾壓其他S級的存在

火神計略智力低於者,火計必成功,威力加倍,敵火計全免
S 自爆魔人

洞察計略敵部隊計略必看破
C 這不是PVP 另外這跟明鏡根本沒什麼差 其他計謀有如狗屁


看破計略對智力低的敵人計略必然看破
D 我懶說了

秘計計略對智力高的敵人計略成功時必重擊
D 嚴重依賴組合技 另外不穩

妙計計略對智力低的敵人計略成功時必重擊
D 我懶得說了 

虛實
計略對智力低的敵人全計略必成功
A 沒什麼好說的

詭計計略對智力低的敵人”同討”必成功
D 沒用

機智計略對智力低的敵人”攪亂”必成功
A 不要懷疑這點 千萬不要懷疑 就是A

言毒計略對智力低的敵人”偽報”必成功
A 一樣是A

火攻計略對智力低的敵人”火計”必成功
D 你他媽的不會射火箭嗎?

待伏計略伏兵戰法成功敵必混亂
C 缺乏泛用性

護衛防禦同部隊武將不會被戰死、負傷
E 這不是PVP 不會有人刻意連續突你

血路防禦部隊被擊破,同部隊武將不會被捕縛
E 這不是PVP 你不應該讓部隊被擊破 更不該讓部隊在容易被抓的時候被擊破
更更更不該在運氣不好被抓的時候不把對手擊破抓回來

強運防禦部隊武將不會出現戰死、捕縛、負傷等情況
A 自爆魔人劉禪

藤甲防禦火計以外攻擊被害減半,火計被害為2倍
B 沒什麼好說的 另外不要妄想某個組合技

怒髮防禦受敵部隊戰法氣力回復
E 你不該需要這一丁點的魔

鐵壁防禦一齊攻擊只視做通常攻擊
D 讓他不是E的原因在於AI非常喜歡一齊

金剛防禦敵部隊攻擊微弱時,50%概率被害不受
D 讓他不是E的原因在於這招很有感

不屈防禦自部隊士兵少,50%概率被害不受
A 殘兵卡位神技

猛者攻擊使用能推動敵人的戰法後50%概率敵將負傷
B 不穩 不過可以破很多奇怪的免疫


下集待續


2015年8月29日 星期六

最近在看克勞塞維茨的戰爭論

這篇文章其實不該打在這個部落格的 因為這邊是我遊戲自慰用的
不過有點相關


最近在看克勞塞維茨的戰爭論 結論:
真戰他娘親的相見恨晚

自序就開宗明義的說:

"許多軍事著作家 特別是那些想要科學研究戰爭的軍事作家們就不是這樣
這有許多例子可以證明
在他們的評論中贊成的意見和反對的意見完全抵銷了
甚至還不兩頭獅子相互吞食那樣 還可以剩下兩條尾巴"

這他媽的不就是我的"寫在前頭"
整個著作還各種各樣的為了防止他人筆戰戰贏他
巧妙的把各種可能扯廢話的地方都塞住了
舉例:
"我們不想陷在這些戰術上的細節裡 也不打算爭論三個兵種應該在什麼時候
以怎樣的比例組合 是在八千至一萬兩千人的師裡 還是在二至三萬人的軍"
避免別人用這個例子本身(更前面有舉這兵力的例子)摳這個例子的字眼來反駁他


想必克勞塞維茨死而復生也大約像是我這種人吧

2015年8月13日 星期四

[核心思想](三)不應該付錢買任何額外內容(課金/DLC/SKIN)

沒看過寫在前頭的你必須看這篇寫在前頭




我的核心思想第三則:不應該付錢為任何額外內容

這句話其實是很省略的說法 為了版面簡潔
實際上應該是:

任何人都不應該付錢給遊戲開發者 在任何情況下 除了定額遊戲
定額遊戲的定義指買斷的遊戲本體 或者定額定時付費的遊戲
例如純月費遊戲(雖然現在基本上不存在純月費遊戲了 都還能買無用垃圾
無用垃圾造成玩家的干擾請參考核心思想二)

所以額外內容的定義包含但不限於:DLC/資料片/SKIN/課金遊戲的卡片
MOBA的SKIN 線上遊戲的無用坐騎  有用裝備 快速升級 等等

並且我支持任何人購買大全版(就是這個遊戲已經不再開發腦殘後續的總合輯)



為甚麼?
仔細的觀看遊戲的發展 就會發現你付額外金錢給遊戲開發者是毫無好處只有壞處的作為

舉個例子 你家附近的飲料店有兩間 A的比B的好喝 所以A比B更多人買
所以A賺了比B更多的金錢

而後來B的老闆更聰明 雖然他無能搞出跟A一樣好喝的飲料
但是B搞出了集點卡 集10杯換一杯免費
你我都知道遊戲本身賣出額外一份的成本跟飲料很類似 是相比售價幾乎可以忽略的
結果B因為商業上的優越反而賺了比A更多的錢
A的老闆看了也不爽了 老子搞這麼好的產品結果賺比B少
乾脆我也來搞集點卡 然後飲料能喝就好用爛點還能省成本 反正消費者更在意商法

最後就因為一群比較傻屄的B的消費者把聰明的A的消費者拖下水一起吃屎


這就是遊戲的現況
遊戲好玩->玩家因為好玩買單->賺更多錢
比不上
遊戲的商業模式更成功->賺更多錢
來的直接

而這個商法本身是以巨幅減少玩家利益
(實際上相對不好玩 因為精力都跑去機歪玩家讓你付錢)
造成增加遊戲公司收益 而不是良性的互利
不過遊戲公司跟玩家是對立關係這件事情我已經在上一篇證明過了
所以不再贅言

底下證明此篇的方式改用破除玩家應該付錢給額外內容的謊言
因為這樣比較爽


1.
工讀生:遊戲營運需要你們玩家的支持
智者:絕對正確的無關反駁 遊戲營運什麼時候是玩家的責任了?
對 遊戲營運需要玩家支持 錯 遊戲營運不是玩家的責任
你家隔壁的便利商店營運當然需要你他媽的支持 這他媽的是你的責任嗎?
這句話本身就在嚴重的偷換概念 偏偏因為他是正確的所以一群傻屄琅琅上口


2.
遊戲公司老闆:你們的付出會讓遊戲更好
智者:絕對錯誤的相關反駁 付出只會讓遊戲更屎
遊戲公司老闆絕對比大多數傻屄玩家聰明
你付越多錢買額外內容他就越專心搞商法 越不專心搞遊戲內容
這是很明顯的事情 你越因為這樣讓他賺錢就越給他這方面的正回饋
遊戲公司就像巴甫洛夫的狗 你課金他就讓你課更多金吃更多屎


3.低能兒:我課金會讓我玩這個遊戲更爽
智者:範圍內絕對正確的錯誤反駁 
對 你課金通常會讓你玩這個遊戲更爽  錯 長期看來你只會吃更多屎課更多金 參照2.


4.專門抓漏洞的賤人:等等 你的包含還包含資料片?你不知道資料片是現代多良心的東西嗎?
而且有些DLC的內容非常豐富划算 怎麼可以混為一談?
智者:偷換概念以偏概全的垃圾反駁
要先搞懂幾件事情 資料片本身就已經非常坑錢 不信嗎?
以世紀帝國二來說 請問屈服者入侵有多多少東西? 你說這很良心?
好 我們回頭看看 世紀帝國二本體有多少東西?有多少兵種?
屈服者入侵還是個"相對非常良心"的資料騙

而且 絕大多數的遊戲 你不買資料片就是吃屎
不信嗎? 你看光明創造魔 不買資料片請問你本體的裝備再神資料騙出了以後有多屎?
不買屈服者入侵有人要跟你正版連線嗎?

對了 就連被譽為良心的資料片其實根本就是相對於本體非常坑錢的貨
更遑論要付錢的DLC的CP值幾乎都遠遠遠遠遠低於資料片
所以我才支持買"大全版" 而不要付費買付費公測版的原版+再買資料騙
當然 更不應該買DLC 你可以等大全版出了再買
否則就跟你不該腦殘課金一樣 買就等於鼓勵遊戲公司把一首音樂也拿來賣

其實這點是避免有人妄想先混淆課金跟DLC 然後再混淆DLC跟資料片
來跟我打泥巴仗才寫的 我就乾脆通通打死 爽


5.白癡:那我就不要買影響遊戲的東西 買個像SKIN的怎樣?SKIN又沒壞處 
智者:你真他媽沒救了
你越買SKIN他就搞越多SKIN 搞到最後我他媽的誰是誰都還要記得很清楚
身為一個像我如此強力的玩家偶爾都會因為某些很容易看成其他狗熊的SKIN感到困擾
然後遊戲系統就更遷就賣SKIN一類的東西 例如暴雪英霸的"馬"
明顯就是這個思路搞出來的
結果呢就直接導致長遠看來減損我的遊戲性
(要是馬能賺到錢以後新MOBA大概都有馬了 畫面混亂造成我額外困擾)


6.柯南被抓到的兇手:你有證據說課金/DLC造成其他遊戲變爛嗎?這都是你的猜測而已!
智者:你不覺得你說這句話的時候就承認自己也認為課金/DLC會造成遊戲變爛了嗎?
不過我還是稍微舉證吧
A.三國志11/12 11簡直是神作 但是賣不到錢 PK版拖不知道多久才出就是證據
但是出了12之後 PK版出很快而且相對很快出了13 所以12的課金系統多半有賺到錢
而12的作戰系統是非常遷就於課金的__襲三國志大戰的作品 以三國志等級根本不該出現
B.文明帝國ONLINE 自己去查現在開發中的影片 這他媽的是文明帝國?根本掛羊頭賣狗肉
這不代表我認為文明帝國6會作得更糟
但是你跟我說原本的公司不會浪費精力去關心以致於拖慢可能的6的開發速度我才不信
也就是說因為ONLINE可以賺更多錢導致文明帝國六緩出直接影響到我

我隨便舉就幾個作品 但是你要找到課金幫助遊戲更好......我還真找不太到
而且課金讓公司的錢多本來就應該讓遊戲更好
應該是支持課金的傻屄要去找證據證明課金讓遊戲更好才對

結果呢 課金實際上沒讓遊戲更好的證據一狗票
OGAME後來搞了更明顯的課金系統 結果遊戲有進步嗎?
還不是十年前一樣 更雞掰的是廣告變多了
WOW搞了額外付費買垃圾坐騎 結果遊戲有因為成為額外付費全球前五的遊戲
而收入大幅增長使得遊戲性跟收益一樣有明顯能看出的大幅進步嗎?沒有
我他媽的只看到我還要多載入一個弱智商城讓我要多讀取0.01秒還搞得介面更擠
所以搞清楚了吧 課金根本只會讓遊戲變爛
最低最低限度的說最少遊戲性沒變好只多了方便你買東西的垃圾浪費版面
退一萬步說
課金本來就應該要讓遊戲變好 結果卻幾乎課金只讓課金更方便讓遊戲內容更適合課金
完全證明"遊戲公司就像巴甫洛夫的狗 你課越多他只會讓你課越多不會更好玩"





結語:

簡單來說 你不該課金 課金就腦殘
腦殘的不是課金這件事情當下腦殘 是你未來會更不好玩
而要是腦殘課金自己腦殘 就算了
偏偏腦殘課金還會影響到我 真他媽的令人不爽



2015年8月9日 星期日

[魔法門冠軍對決](十六)魔法大全(火系)




沒看過寫在前頭的你必須看這篇寫在前頭

這篇文章是前幾篇的延續 你必須先看過前幾篇文章




火系是所有系別最強的一系
擁有最強力的單體傷害以及群體傷害
即使是跟傷害無直接關係的卡也是花樣百出張張可用

火系有強烈地獄傾向 地獄長期以來都很強的原因跟火系有很大關係






























火焰箭 一上來就一張改字體顏色的卡 受到遊戲之神賜福的卡片 
由於冠軍對決的生物殺死對方生物不受反擊
使得此卡被滿編於不是慢速套的套牌 一般的2攻怪配合此卡可以無傷殺死4血怪
使得擴大優勢變得極為容易 而到了3費地獄上了434更是無人能擋
這版本大量增加了高血量生物拖慢了節奏
不然333加蘭特實在太過無恥 我用333打了破千場 
勝率在不考慮投降降匹配(打JACKPOT沒辦法不排名)跟斷線
(老子網速硬體這麼猛還斷 肏你媽爛伺服)
在低分段超過95% 你別以為低分段95%加了"低分段"三個字很容易95%
自己去打看看
對了 我連勝紀錄最高是一百四十三場 不是無敗將軍 但是跟無敗將軍有90%像





























火系噴洨 狗屎一般的卡 但是發明魅魔人肉磨的天才使得此卡在此套可用
除此之外都是狗屎 很難見到有一張藍卡可以爛得連新手都騙不到的





























噴泉0.33版 狗屎一般的垃圾 這關係到冠軍對決前期生物基本上都是2攻 2血4血6血
使得此卡根本毫無意義 速攻套沒法尾刀 慢速套嫌爛
唯一可用的情況是魅魔人肉磨




























君不見 心靈之火天上來 奔流到海不復還
沒啥用的卡 一般來說是據點帶火的狗熊拿來斬殺 
另外當然是奧義套搭配反彈使用





























橫火 被BUFF成2魔需求依然狗屎 可用AE的最下限





























群體狗屎 某些RUSH套會用 但是屬於嚴重的外掛性質 沒抽到就算了
一般而言是學院獸人套





























自慰高潮 其實這張卡根本不能用 我放的原因是看起來真的很像打手槍






























群瘋 受到遊戲公司祝福的卡片 絕大多數奧義STD被打死的當下撐起了大多數的奧義
這張卡是全遊戲最強力的防禦卡 有時間我會特別發一篇文說明






























毛燥火彈 低需求 極度靈活 要不是這版本速度變慢這張卡也有改色的價值
一般而言在滿編小火的套牌中放個兩張搭配小火進行更加機掰的速攻




























燒你老母 魔抗套跟奧義使用 魔抗套拿來清場 奧義拿來尾刀引爆虛空怒靈兼卡手的時候拿來死撐
非常強力的無差別清場 由於實在太過無差別使得正常套牌無法使用 




























暴風雪 你有看我的部落格就知道是哪套才能用





























怒火中出 不怎麼樣的卡 一般來說是據點套占據場優之後使用
由於可能被利用導致嚴重卡手





























群體君不見 心靈之火天上來 奔流到海不復還
用法類似上面的弱化版 





























水龍之敬(應某個自稱A漫達人的生物強烈要求放這爛梗)
全遊戲最強力的清場 由於傷害不可被防止 
還很反制一堆自以為自己很聰明放了魔抗生物魔免生物的白癡
尤其是那個315水神 每次看到每次爽
就是因為這張卡使得這個遊戲有火龍檢定 類似MTG的肢解檢定
一張卡打死瀛洲一個系別的神之卡片





























瑞吉之火 基佬二火系套會帶 效果非常非常強 卡手使得一般帶兩張
搭配基佬王座效果更是飛天



火系是全遊戲最強的系別當之無愧
各種各樣的輸出強力本就不意外
令人意外的是帶的一堆莫名其妙效果的牌更是強力
群體狂暴更是我從未見過如此厚顏無恥之卡
理論上存在單點輸出不足的問題 實際上搭配高攻生物強迫兌子就能完全解決
選用任何狗熊的時候都應該把火系列入考慮
我在新手的時候就因為華歌爾帶火系把我據點每日套的卡特換成華歌爾
華歌爾那三費加激怒能力我幾乎用不到 白虧起始一天命都要把風換成火
小火跟叉火的複合使用可以震懾對手到連擋你的生物都不敢
甚至在某些偏快的蝙蝠豬套小火叉火火龍的全方位掃場搶場優可以搞到對手崩潰







我為甚麼打這麼多廢話?
因為我貪圖這遊戲的白癡獎勵
以下是我的智障邀請碼 用這低能邀請碼申請這遊戲帳號會多送全種族的起始套各一包
(你不爽給我賺的話我強烈建議你自己申請一個帳號當分身用他邀請碼 不然你會白少這獎勵)
https://signup.duelofchampions.com/portal/index/DOC_world_02_0010_06_200_12_0614_00?refId=XRNTFQ

另外你在好友列會直接送出對我的特殊好友邀請 你可以叫我打一些你想看的腦殘攻略
就這樣 媽的我真卑賤 幹