2016年8月23日 星期二

[鋼鐵雄心4](一)制空權攻略

沒看過寫在前頭的你必須看這篇寫在前頭

我的所有文章都幹他媽的謝絕轉載

如果你不了解為甚麼這篇文章會有很多妨礙閱讀的內容請看 為何我要破壞我自己的文章
由於P社遊戲越來越紅而且現在此遊戲存活中 故請見諒

另外本人有嚴重遊戲潔癖
鋼鐵雄心本人原則上
不使用控制台
不使用BUG
不SL
大國嚴格戰前尊重歷史
不使用任何本人認為設計不良的IMBA配置(當前是自火海轟潛艇火優 等等等等......)
不玩弄AI(偷渡 引爛地餓死 刷經驗 騙保障 騙宣戰等等等等......) 
以上所有判斷的解釋權本人均保留


不要有疑惑為啥有更強的招我不用 百分之九十五以上的情況是因為我不屑用並非不知道


首先
為甚麼必僅用於深入機制謝絕轉載須取得制空權?
很簡單 假設你跟我一樣堅持史實路線不偷渡 
那你勢必一定要取得英吉利海峽的制空權才能獲勝

取得制空權還有其他可被替代的巨大好處
1.巨幅減少敵方防禦 在不使用某些很極端根本是設計不良的IMBA師的情況
   相當有用
2.防止AI戰略轟炸 由於戰略轟炸等於直接IC拼IC
   對於玩家選擇的陣營通常是IC遠低於AI的情況 直接對拼IC非常不利

那所以要怎麼取得制空權?
有必要蓋雷達嗎? 答案是沒有 雷達是加攔截的機率 攔截其實根本不重要
為甚麼攔截不重要?因為你有制空權 遲早把對手攔到死光

請注意這不代表雷達不需要 雷達有很多作用 
而是制空權嚴格來說跟雷達關係不大
當然你有雷達可以增加放血轟炸機的速度 而且攔截要素中還是最重要的
不過這並不是最直接的作法 因為把AI擊落到縮回去比精準的攔到每一次更直接
攔得很多 AI就轟炸被干擾 縮回去而已 不會真的傷到本
真的被炸 以AI英國來說頂多只能炸到法國北部 其他地方被炸絕對是玩家的錯
你花IC跟科技蓋的雷達單就長遠制空權(並非當地制空權而已)來說幾乎沒有作用

有必要蓋防空砲嗎? 答案是不需要 
玩家通常是攻方 陸軍僅用於深入機制謝絕轉載航空是用不到防空砲的
而戰略轟炸方面 AI在一個你有防空砲的地方被你用戰機吃掉部分轟炸機之後
很快就會縮回去你沒有防空砲的地方 

所以說給部隊列裝防空砲有用嗎?
答案是也不需要 防空砲是拿來打坦克的 
防空砲只要鐵 反戰車砲不只要鐵


傷害都不是重點 重點在能破甲對手就夠了 而當前AI腦殘不改模版甲薄得要死
而防空砲打支援機真的不怎麼痛
所以並不是防空砲沒用 而是防空砲嚴格來說對搶制空權關係也不算太大

所以搶制空權 最有效也最直接的就是爆飛機了
其他常見的錯誤 雷達 固定防空砲等等都不是重點

那飛機要怎麼爆?
在英國根本是全力爆飛機還不缺資源的情況下
玩家通常是沒辦法跟英國抗衡的 除非你用大國 那就對著爆也能贏
所以我們必須靠一些遊僅用於深入機制謝絕轉載戲公式來取勝
以下省略遊戲計算公式 直接把結果告訴你 你真的很在乎公式可以自己去搜尋

首先 你的飛機的機動要比對手高 不用高很多 高一點點就好
機動高的一方無條件有優勢 類似穿甲

其次 你在一個空域要有比AI更多的飛機 否則不要上去送死
理由很簡單 飛機多的一方可能觸發2打1的優勢
根據這兩個理由 你其實無須很強力的飛機 因為越強力的飛機越貴
你只要比對手的飛機更好一點就好 由於AI科研很腦殘
基本上你只需要同年代的飛機+改造就一定夠用
改造請優先改可靠性 不然會自僅用於深入機制謝絕轉載摔摔死很蠢
接著開始改機動 武器跟航程不惡性刷多半沒多少點數能用了


所以你無須追求什麼用政策加倍速度一個卡一個然後早早就出噴射機
根本就沒用 還會嚴重減少你的飛機數量
只要機動贏一點 然後數量很多就夠了




第三重戰在航程上的優勢無用 由於你不可能只出重戰 否則在純搶空優上非常非常吃虧
而玩家可以說 為了搶英吉利海峽的空優 整場遊戲一直是處在空優過剩的情況 
玩家假如要打歐戰 航程不足導致空優不足根本不成問題
因為你的輕戰一定夠 而且是遠遠的僅用於深入機制謝絕轉載超過足夠的程度
而如果你是其他不打歐戰的國家 在打到英吉利海峽輕戰也一定夠
反而你最需要重戰的時候應該是弄不太出來幾台還有科研不足的問題更嚴重

英吉利海峽是最大的判定點 再來以IC對比來說沒有更困難的空優了 







而顯然輕戰機動遠優於重戰的情況下 簡單的爆輕戰就僅用於深入機制謝絕轉載足夠了
什麼奇怪的花樣都不用搞 只要爆同時代或者超一時代輕戰爆比對手多一次往對手臉上糊 
就是最能搶到制空權的手段

2016年8月21日 星期日

為何我要破壞我自己的文章

為何我要破壞我自己的文章?

你以為我很想在我的文章中塞很多髒話跟謝絕轉載嗎?
要一直複製貼上煩得要死

然而我不這麼作就會被其他垃圾遊戲網站盜文 這是我的無奈之舉
並不是我想這麼作 而是我不這麼作就會被拿去收益

證據呢?很簡單 你現在去google任何一款你有玩的遊戲後面+空格+"攻略"
例如"群星 攻略"

接著把你搜到你覺得最好的一篇文章(或者你懶 那就直接看第一篇文章)
然後拿第一篇文章的第一句話拿來當關鍵字 再去google一次

你他媽的會發現這篇文章不管多廢 都已經不知道被盜了幾萬次了 幹你娘

算了我知道一定有人懶得找證據 底下附上搜尋結果
塗白的地方是避免被白癡找麻煩

幹 你看 5050項結果 我們算GOOGLE誤判率99%好了 這文也被盜了五十次啊幹




然而你說他""?

實際上還真的不少網站嚴格來說沒有"盜"
比較蠢的是直接盜

狡猾無恥點的是盜了以後貼個狗屎出處 例如 作者"ABC123"在置頂
然而置頂根本沒人看 只要是人都知道 置頂的東西人人都會直接忽略
即使有人看你他媽知道ABC123這是誰?






當然你說這防君子不防小人? 人家只要剪剪貼貼還是能盜?
這點就是最好笑的地方

幹 那些人盜文根本是隨便找人氣高看起來有用(實際上真他媽廢)的文盜 也不管內容的直接複製貼上
我的文要剪剪貼貼那麼麻煩 那些盜文的白癡只是領薪水的 八成根本沒玩那些遊戲
幹嘛跟自己過不去剪剪貼貼?




順帶一提1 我在這網站之前沒有公開過攻略
所以我打這篇文章的時候還沒被盜過文 你看到這句話的時候也還沒有 因為要是有我會刪掉這句

順帶一提2 我會定時用程式搜尋自己的文章有沒有被盜
除非你能夠把我的文章改到程式判讀不出來
話又說回來改到程式判讀不出來花的時間還不如自己打一篇 所以除了白癡不會有人幹這種事  
真的幹了我沒抓到就白癡智障而已 不是你厲害 是你特別蠢

順帶一提3 本站允許並且無須告知我的超連結 
說真的對只是想分享的人來說 超連結跟轉貼文有什麼差別?
很顯然轉貼=盜 誰管你貼不貼出處 誰管你尊不尊重作者 
別想拿我文章去收益 否則別怪我用很奇怪的方式找你麻煩 
其實我今天本來想打完鋼鐵雄心攻略的 不過打完這篇就懶得打了 


2016年8月13日 星期六

[文明爭戰](九)科技全攻略(二)

沒看過寫在前頭的你必須看這篇寫在前頭
這篇文章是前幾篇的延續 你必須先看過前幾篇文章

我的所有文章都幹他媽的謝絕轉載
考慮到有某些垃圾智障廢物狗手遊網站專門盜文 我會故意讓這篇文章很難正常閱讀
塞很多髒話跟謝絕轉載


以下的科技以急迫性為主 絕對重要度為輔
滿分五分 最低僅用於深入機制謝絕轉載分零分
零分原則上就是毫無用處的科技 連當過路點都沒用的廢柴智障設計師設計出來的腦殘廢物
實際上零分科技還是會有一點雞零狗碎的好處 但是這些好處有等於無

五分則是昇上來該時代之前就要計算好準備好資源一可以研發就秒開始昇的科技
無論重要度的高低 有可能是非常重要的科技的過路點 即使沒用都是最優先研發

這兩者為特例 其他介於兩者之間的則沒有這麼極端
研發的時間長短也會影響分數 研發的資源不會 因為資源相對於時間幾乎沒意義 除非是78000石油
本攻略中"貴"的意思是時間貴

另外 科技第四章是後來才出的 所以你可以發現一個很有趣的事情就是
工業時代及之前的科技 第三章通常是最強的

很顯然第四章是本來沒規劃後來隨便出幾個爛科技(出太強會破壞平衡)拖台錢用的
這設計上的失誤很明顯 看全球化就知道了 全球化的通常第四章最強


科技圖自己滾去打開遊戲對照 我本來有截了幾張後來貼來貼去很煩



中世紀時代:
這個時代的科技有一個很大的特徵 就是大多當下都很爛 未來才有用處

輪作
農場最大數量增加1
你他媽的是把我當白癡看嗎?連當過路點我都會選貿易過 0分
農場收穫增加5%
你他媽的是把我當白癡看嗎? 0分
農場最大數量增加1
你他媽的是把我當白癡看嗎? 0分
糧食儲存庫HP提高10%
這種玩意真的有用 但是對你整個遊戲的強化比率不到萬分之一
除非你沒有用的東西研發了 否則不該深入研發出這個 1分 
順帶一提我還沒研發這個垃圾

貿易
商隊最大數量增加1
幹你媽的智障過路點  1分
商隊收入增加5%
你他媽的是把我當白癡看嗎? 0分
商隊最大數量增加1
你他媽的是把我當白癡看嗎? 0分
黃金儲存庫HP提高10%
除非你沒有用的東西研發了 否則不該深入研發出這個 1分 

這兩個科技的問題是一樣的 就是這個遊戲千萬別當農夫
升農金跟加強攻擊防禦的能力 絕對是互斥的 因為你沒有那麼多時間人口可以升
等於潛在損失攻防帶來的收益
中世紀農金的回本時間是56.8天 (不考慮被打以及農金產生地藏量封頂)
消耗的人口工時=皇冠等於約300皇冠(以最常見的4人口皇冠減半計算)
另外工業農金的回本時間遠超過三百天
這種投資報酬率簡直可悲到可笑的地步 同時你昇高農金等於拖延昇時代速度 
昇時代會給工人 又等於損失巨額皇冠
昇農金還會嚴重提高被打的可能性 理由顯而易見
故農金絕不可昇高 ->這兩個科技是廢物
最好的證據就是去看啟蒙工業一堆日本農夫流的死人

城牆
城牆最大數量增加5
有用的科技 而且便僅用於深入機制謝絕轉載宜高效 3分
城牆HP增加10%
相當有用的科技 效果非常非常良好而且重要 4分
城牆最大數量增加5
走得太遠了 可以稍微降低優先度先研發下一等的科技 2分
城鎮中心HP提高5%
只有世戰有用而且效益非常弱 1分

騎士氣概 這他媽什麼爛翻譯
重裝騎士HP增加10%
先點開一點當僅用於深入機制謝絕轉載過路點往下走 5分
弩砲攻擊力增加10%
我知道很重要 但是請不要在中世紀用混兵 2分
軍需品手推車治癒量增加10%
同上 2分
重裝騎士攻擊力提高10%
又深又弱 中戰車的攻擊力在混兵流幾乎無感 但是能用就用 1分
熱情
祝福之力增加10%
相當強大的科技 不過你沒有訓練祝福跟戰術祝福這兩個用減法計算的祝福就不明顯 不急 2分
限時祝福持續時間增加50%
同上 2分
解除鎖定來自森林潛伏衛兵祝福
要到工業中期轉換成有射程的戰車才有用 所以非常之不急迫 不過卡到下面那個有用 2分
解鎖祝福來加速戰術訓練
很強大 但是也很貴 如果要昇熱情就是一口氣昇到這個 
後期幾乎都是開著這招一直搶 石頭跟酒主要都花在這邊 
有沒有戰術可以救急嚴重影響到敢打的對手的強度 3分
要塞
守衛隊HP增加10%
只算當下 沒有用處 後期變強 然而飛機 所以沒用  1分
衛兵攻擊力增加10%
飛機 1分
守衛隊最大數量增加1
飛機 1分
衛兵體力提高10%
飛機 1分
戰術
妨害保護持續時間增加20%
便宜高效 世戰首選 5分
戰術傷害和治癒量增加10%
炸人的戰術都是治手殘(英弓爆破投石流 馬弓爆破投石堡壘流 晚期羅馬步兵爆破堡壘流) 
或者解腦殘(同樣的塔白癡放一起連發A掉)
另外殺公會砲不需要這點傷害
正常人 不手殘 打腦殘不需要 所以沒用 補血要工業才有用 2分
戰術限值增加1
威猛強大 世戰首選 5分
從背叛取得的派叛數量加1
背叛真的不強 因為他的所有功能都能被取代而且作得更好 或者不需要 我會在戰術篇詳解 1分

彈道
地雷工兵HP增加10%
我看不起低時代馬弓流這種可悲低效的戰術 後期有用  2分
弩砲部隊空間減少1
在火藥中期前補齊 不考慮急迫性的話當然是5分 3分
軍需品手推車部隊空間減少1
同上 3分
地雷工兵攻擊力提高20%
我看不起低時代馬弓流這種可悲低效的戰術 後期有用  2分

2016年8月9日 星期二

[東方紅魔鄉] Normal難度全通攻略(八)第五關 十六夜咲夜

沒看過寫在前頭的你必須看這篇寫在前頭
這篇文章是前幾篇的延續 你必須先看過前幾篇文章

第五關的小怪反而很容易
只要死背即可



開局兩隻開花彈妖精 速攻掉一隻

不速攻掉就是滿幕交叉彈
不要犯賤



一波低位腦殘
拉到接近頂的正中央準備微移閃避




開花彈射出來以後微移即可
在這邊勃力靈夢有很巨大的優勢 



第二波低位腦殘 往邊邊移動準備第二次微移

這波最密集 移動的距離其實不難抓 輕敲瞬間即可

第三波 比照辦理



能速攻掉就速攻掉
最左最右兩隻的交叉開花彈因為彈道很直所以非常好閃
開局那種會稍微彎一下的煩很多


有速攻 紅色的也不難閃



綠色就沒辦法速攻 不過很固定的交叉彈也不怎樣


這種彈是給勇者的獎賞 這關會出現很多
要有勇氣往上走

不要太貼上面 射出來反應不及
不要太貼下面 很低位的控制範圍極大

如圖 站中間偏下比較好




速攻掉一些可以大幅減少難度



中BOSS 關白宣言

藍色漩渦狀刀彈+紅色類似剛剛妖精會扇形擴大的手裡劍彈
壓在最底下可以穿得過
不過以過N的人來說不要自找麻煩 

有上避打法 我的看法是你練滿上避之前早就能破N了 白癡

另一個過法是老老實實的穿設計好的大縫隙 如圖
我記得沒錯這邊好像是撞了

所以我更推薦炸掉 反正資源很豐富 

騎兵戰術誤導
藍彈紅彈全都是狙擊彈

不看攻略的腦殘純新手必死無疑無法攻破的關卡

站在這個地方或者對稱的右邊底下 微移躲狙擊彈即可不可拉歪彈幕
慢慢射 不要把王射死 等到時間快到再射死 可以減少出怪
你每早一秒射死 就多一秒的怪量

我看過無數個白癡新手在抱怨這張符怎過不去
阿就你腦殘不會GOOGLE上天降下的天罰

就只是狙擊彈 整螢幕的彈幕你只要不要亂拉 其實只等於一個彈

不怎麼隨機的隨機彈+N路彈一堆還有偏移狙擊彈
可以用應對狙擊彈的方式對付 不要亂拉拉歪彈幕 這邊考驗你的純實力



一堆開花彈 其實通通都是狙擊彈 微移即可
注意躲在彈後面的妖精 這才是真正的危險

BOSS 工作日
一非「藍綠大戰
同樣的圖再貼一次 沒什麼好說的 這種彈千萬不要被壓低 被長期壓低必死







其實一非可以不用炸
不過我資源太多幹嘛跟你硬拼



沒啥好說的 初見殺 後面破關記得 微移即可



一符「屌 不懶惰
BOSS會先射出一堆沒用的垃圾 不要管他 壓在底下
然後時間停止以後會繼續射出幾波彈



這張符說破就不值錢 看似很複雜其實很好閃
有三種彈
的隨機米彈是最主要要閃的目標
的刀彈當成整條看  在時間停止的時候計算完畢 之後順著毛摸即可 不要穿上下兩把刀之間
的整束刀彈全部都是狙擊彈 只要橫移就可以完全無視

由於時間停止就能算完綠框
黃框根本沒用
只要閃黑框的隨機彈就非常好閃 


然後我就抱著炸彈死了 我自己也不知道當初為甚麼會死 
可能我現在太強了所以無法理解過去的自己





二非 「很多梳子
類似一非 但是會有從左右邊反彈的整排彈
當成一非的加強版過即可
由於反彈彈需要時間來給他反彈 需要長時間醞釀封位造成玩家死亡
所以可以炸掉 炸掉之後要恢復對玩家有威脅的時間需時長

二符 幻象「2000
上一張符隨機彈是米彈 這符反之
中途改變移動方向的刀彈不要管他 看改變後即可
在時間停止的中途觀察好米彈 順著米彈的毛摸即可無視 專心微移閃刀彈
由於刀彈很肥 相對一符難不少 可炸




三非「爛版二非
很爛  並且不管有沒有反彈 前後兩把刀總共只要微移一次
隨便過

可能因為太爛我初通當時就亂玩了

三符「白銀
(我沒打錯 以為打錯的都是智障 我就故意打容易讓人誤解我打錯 
這句話這文章第一次上線即存在絕無修改 有修改GOOGLE會有紀錄)
會噴出整坨刀彈 
第一坨 當成整坨扇形區域不能進去 大角度繞開即可

第二坨開始就很難閃 炸掉 過關



你問我為甚麼整篇都在炸?
阿前面好過的炸彈省一省 後面炸一炸就過了 幹嘛跟你硬拼

2016年8月4日 星期四

[文明帝國]論5代降低真實性換取遊戲性之錯誤

沒看過寫在前頭的你必須看這篇寫在前頭



我是進步派的玩家
我認為幾乎所有遊戲都是新優於舊
例如魔獸三國3.9優於3.7(不這麼認為的弱智在我眼裡看來就是想玩IMBA角的智障)
DmC:惡魔獵人優於惡魔獵人4(不這麼認為的狗種在我看來就是喜歡病態視角的白癡)
鋼鐵雄心3優於鋼鐵雄心2(不這麼認為的智障在我眼裡看來就是沒辦法手操三百個師的弱智)
前述遊戲都是有爭議的 所以我才特別提出來


.........等等等等
然而文明帝國系列在挑戰極限一直創出自己的新低
請注意這不代表我認為文明帝國5不好玩
而是文明帝國5變得文明帝國4不好玩 而文明帝國6看似要繼續這個趨勢

為甚麼?
原因很簡單 絕大多數的遊戲其實一直在朝向更高的模擬接近
而文明帝國從5開始反其道而行
更高的模擬的意思就是更貼近真實
如果是奇幻科幻就是更貼近那個創作的真實(玄幻是低等人看的 我不屑管)

而5代自以為增加遊戲性而降低真實度
這其實在很多情況下是對的
然而不能適用在文明帝國身上
因為文明帝國本身就是嘗試著模擬真實為基礎的遊戲

而凡事都有一個度 假如只降低一點點真實度換取遊戲性 那當然沒有問題
然而很顯然5代降低得太多了
以下開始大量舉例
另外我自然是能通神 在通神的人只有1.7%的時候我早就通了
廢話 五代這麼簡單 貓貓狗狗都能通神 還搞出一堆只會走兵棋通神就自以為屌的智障

1.自以為有趣的豬哥領導人選擇
幹 這是三小? 更可怕的是這種選擇是很可以爭辯的選擇 因為你不能說他絕對錯
也就是說護航狗有護航空間
另外如果這是兩人一組的查士丁尼+狄奧多拉我就能接受我還會說你很有創意
你不喜歡查士丁尼為甚麼不是巴西爾二世或者阿利克塞一世?
如果說上一個護航狗還有護航空間 這個就還是能護但是難度高多了
幹你給我選十個我覺得都排不上這傢伙 我他媽扣掉非文化漢族人都還能湊出十個比這傢伙更適當的
另外不得不說這張臉就是歪果人特別愛的絲襪套頭臉 幹超噁

幹你娘這是三小?為甚麼不用若昂?

這些選領導人 不只是趨就遊戲性而已
更根本的是看不起玩家"嘿嘿 這群傻子 只要我們把幾個領袖用女的就會買單吧"
另外 我挑的都是有問題的 
沒問題的像這種我就真沒意見


這就沒問題 雖然我覺得這傢伙被暴打應該要選卡爾五世才對 不過這就算了
另外"歐洲國家帝國"問題跟本文無關 所以不談

2."文化"嚴重變質

這個東西之腦殘是我前所未見
腦殘至極的東西
最大的問題在於完全無法以現實自圓其說

我他媽為甚麼點了寡頭政治 君主制 主權在民 神權制 世俗主義 最後開了民主制度
幹你老娘的除了少數樹本身有衝突的為甚麼通通同時可以生效?
倒是給個解釋啊幹 我操你媽(註:髒話均作為助詞使用)

好 OK 沒有問題 我就當你是了解了這些東西得到的效果
(即使如此還是非常唬爛 你打開加成就知道了 就是設定好了你使用了這個制度你才能得到這些好處)
那我問你你他媽的都研發完成未來科技了居然還不懂寡頭政治君主制?這根本不可能
而且研發完成科學方法了怎麼可能還能從神權制得到跟中世紀神權制度一樣的好處?

這爛樹他媽的完全不可能有一個可以合理解釋的方式
一個好的有真實性又有遊戲性的遊戲應該要是可以合理解釋的
最起碼要能夠讓護航狗凹得動

看4代的不就好得多?
雖然有少數顯然分類亂放 不過你想開什麼就跟現實中有對應的東西

然後文化拓地又顯得很白癡 4代的文化是文化圈的概念一圈圈擴散
5代那個還能拿錢買地 那他媽的到底是文化圈概念(文化能拓地)還是財富控制概念(錢能拓地)
這兩個他媽的完全不一樣 你任選一個 我覺得都可以凹(你的文化認同控制了土地或者你國家力量控制了土地)
但是兩者兼具 就他媽的很奇怪很反現實 因為文化認同控制土地未必國家實質控制



3.兵棋系統

這個問題最嚴重
由於一格只能放一個兵 導致5代變成非常嚴重的RPG遊戲
一隻雙擊射程弓兵加一個好地形一個肉盾可以打死幾十個兵
(請注意 這已經遠超現實了 因為這邊的好地形甚至只要一條河一個樹林 隨便地上撿都是)
五個高級怯薛可以滅掉一國沒有問題
而4代可是一格可以放無限個兵 戰鬥不是小規模的戰鬥是拼國力
(多人對戰根本相對單機玩的人比例極少 少跟我放屁極端特例)
我是來玩文明帝國 不是來玩M44的 幹你娘

這還嚴重的降低了遊戲的難度以及主軸
一堆兵棋小孩跑來兵棋RUSH了幾下就破神了然後嚷嚷野蠻5
不 問題不在兵棋小孩
問題在你他媽的就不該搞出簡單RUSH就能贏不需要怎麼內政就能通神讓人不需體驗內政設計的玩法
(4代的什麼克丘亞 馬戰車 蒙古馬弓那些RUSH相對5其實都很困難而且嚴重依賴開局以及文明)

阿問題最嚴重為甚麼篇幅這麼少?
幹就是因為嚴重所以沒啥好解釋的
就像要討論麥屁股跟肯雞雞哪個好吃要解釋還要戰(順帶一提我只是隨便舉例 我他媽根本不在乎)
但是屎很難吃應該是不需要解釋的
而逼你吃屎應該遠比逼不喜歡吃速食的人吃速食嚴重得多 如果有意見 你請去吃屎 



4.過度平衡問題

你玩過就知道 4代的地 好壞差距很大
5代的資源很爛 跟四代比就知道了
這問題其實不大 而我說這個只是要談後面的問題
那就是過度的平衡好城市爛城市間的差距導致嚴重的豪洨建築物

我問你 你看過會自己生糧食的普通糧倉嗎?
我沒看過 幹你媽 除非糧倉會自動耕作 不然怎麼可能自己生糧食?

而5代的城市 再怎麼破 蓋在冰原
幹你娘的糧倉一買 你就有奈米水耕科技 每回合跑兩糧食出來


除此之外還有自動化工廠 蓋下去會自動跑工業
自動化科研設施 蓋下去會自動跑科研
不過這些都能自圓其說那也就算了(意思是我不想浪費時間爭辯 然而我還是覺得非常非常豪洨沒人也能加)
但是糧倉...........糧倉你要怎麼解釋蓋在冰原會跑兩糧食出來啊幹你老母


文明帝國4的大多是藍框 加成類型 這種類型的建築 不平衡 好的城更好 爛的城更爛 然而世界本來就是這樣
文明帝國5的大多是紅框 直接送數字 你蓋在一格島還是迦太基六格圍住的山中間蓋滿建築都有產出

然而5代的實在太過豪洨
然後又嚴重拉平了好地爛地 變成一塊爛大平原只要有快樂我也敢鋪
不要跟我懶趴什麼5代快樂壓力 那種程度的東西能不RUSH通神的人絕對都簡單處理
更不用說4代能通神的玩家





總之
文明帝國5自以為自己降低真實性換取遊戲性是對的
然而降低的真實度已經到了豪洨到無法自圓其說的境界

而文明帝國系列本來還就是特別針對"模擬"的遊戲
所以 顯然降低真實性的舉措
是錯誤的
最後 增加遊戲性(兵棋化 平衡化)等等舉措
反而導致了最終降低遊戲性(嚴重喪失代入感 玩家去君主改將軍化)