2016年1月3日 星期日

[Infinity Wars](十二)邪教支那

沒看過寫在前頭的你必須看這篇寫在前頭
這篇文章是前幾篇的延續 你必須先看過前幾篇文章


我不建議任何人加入這個遊戲 因為這遊戲的卡片機掰貴

除非你能夠跟我一樣使用自製特殊輔助方案直接取得所有卡片
而且這遊戲大概快倒了 我打只是為了電人爽而已


就跟打這篇文章一樣本身就是存在的意義



遊戲影片跟影片詳細文字解說在最下面 搞清楚 我是作給未來的自己看的
未來的我"啊 二十年前的我真是強悍無敵啊" 大概像這樣

由於剛剛打完了紫色 打這篇正是時候
這套牌是我近一個月最常打的套牌 原因也很簡單 這套牌沒有絕對打不贏的套牌
我打牌就是求穩最重要 舉個例子:
A套牌雙方實力相同的時候有50%的勝率
B套牌不管對手是誰 都有70%的勝率 因為組合出必勝套牌 但是30%必輸

這種情況下B套牌超級無敵強 官方必砍B套牌
但是即使如此我都會用A套牌 因為我遠強過絕大多數的人

這套牌是完整且最強力的士氣套牌
(不過我作了反弱者改造 所以絕對強度一定是大降的)

指揮官:


指甲刮牆魔人
支付1費 耗竭:指甲刮牆魔人生產出一個2/2的指甲刮牆防禦者
如果你的場上有指甲刮牆防禦者 則此卡受到的傷害改由前者承受

本套牌的主力防禦生物 源源不斷的垃圾可以給對手造成極其巨大的困擾
即使你攻擊力一萬都只能射在白痴生物身上 
能力二可以給予此卡強力保護 例如常見的不死毒 打4AE等等都打不到這張卡改由2血垃圾承受
而且即使打一萬 單次傷害被承受的時候 溢出的傷害不會繼續打出來

乙太和尚
此卡在你每次施放能力卡時得到+1/+1

這套牌還是有畏懼的套牌的 其一就是極速速攻 這張卡是所有邪教跟支那兩費生物中最堅實的生物
支那兩費血雖然高 攻太低 不能殺死對手生物 守城者以亟傷敵為上
如果採用這種高血低攻殺不死對手只苟血的支那生物 即使有兩倍以上的苟血力 
拖到45T的時候會被補出來的生物擋在前面 殘血生物補刀的打法打得瞬間崩盤
我在這個指揮官位換了幾個生物 最後確定這張最強


淫廢和尚
如果淫廢和尚死了且不是不死生物 會復活在支援區 如果是指揮官會復活在原地 然後變成不死生物

媽的又一個官方不寫清楚的垃圾
這張卡是所有邪教以及支那三費生物中最堅實的生物 其他同上
所以這兩張卡的使用可以極大幅度解決掉極速速攻在手氣好的時候把我早早帶走的可能
讓運氣的極端值出現的機率大幅下降



生物:
穩貼雷霆無敵防禦者X1
無限生物:這個生物可以放無限張
警戒:這個生物進場時不是在支援區而是在防禦區
如果穩貼雷霆無敵防禦者有戰鬥傷害而且存活時 對手承受4點士氣傷害

我本來放了整整六張
後來發現這張卡的防禦力實在很差 原因同指揮官2
最後這張卡防禦的責任就改用指揮官代替
而降士氣的能力還可以 留一張的原因是對抗某些低攻但是打中要塞有效果的生物有不錯表現


砍弟特 銳色雀頭X2
你佈署砍弟特 銳色雀頭時 抽兩張牌

沒什麼特別的用法 我本來還有一張用來當指揮官
後來發現這套牌沒特別缺牌 但是這張牌挺強的 不用白不用
只放兩張的原因在於三張超級卡



葛羅瑞厄斯的沃莉兒X3
回合結束時如果葛羅瑞厄斯的沃莉兒在戰場上 對手扣5士氣

另一張三費的縮小版本吃太多屬性 這張卡的屬性很漂亮 以四費來說 中攻中血帶強能力
扣士氣的效果很兇 我再說一次 士氣難升難降但是人人都有自帶士氣負擔
所以扣1士氣的"效果"遠勝過扣1血的"效果"
扣5士氣多得嚇死人 扣兩回合就等於一張五費的卡
此套牌碰到某些套牌可能會有士氣傷害不足以擊殺的情況 靠這張沒上限的卡補足
遇到會打的對手 這張卡是第一擊殺目標 我通常叫出來不會馬上跳下去
這張卡考驗你猜對手的心的能力 正適合我這種高手用


遠古的閃擊戰之父的靈魂X1
飛行:只有飛行生物才能阻擋飛行生物
警戒:這個閃擊戰之父進場時不是在支援區而是在防禦區
這個閃擊戰之父對其他垃圾造成傷害時 那個垃圾即死

我堅持外掛一張來反一些養大怪的狗種 效果超群
你只靠六費群體死亡的話 別人也知道你會有
但是四費跳這個東東出來對手不可能回去 因為帶的人不算多 而且有群體死亡的壓力
會導致對手很想早搶血
另外這張反大怪只是一個預備 我常常拿來反一些天使用的單刷性生物
天使常有一個套路就是龜住低血沒飛行生物在支援區等刷BUFF 先用飛行生物磨血
早早擊殺對手少量三四費飛行生物可以省下大約二十血



雞巴臉裸男X2
當你佈署雞巴臉裸男時 放逐指定的生物 當此卡離場時 該生物回場

專業放逐龜在支援區的猴戲生物或者猴戲指揮官
紫色的對支援區以及對指揮官的干擾遠弱於戰場
(注意 這是因為紫色的戰場殺太強 不是其他影響力太弱)
所以補上此卡可以得到全方位的防禦
這張卡不能多 因為血量雖然超過4血斷點 但是高達五費的價值使得被解掉很虧
並且此卡高達五費也意味著卡手+能打出來的時候你看到的機率提高
所以兩張正好



一條兼定的保護者X2
警戒:這個一條兼定的保護者進場時不是在支援區而是在防禦區

苟命生物 在五費的回合有一個堅挺的防衛者很重要
因為六費要打出龍要塞

能力:


把手拿回來X1
把指定卡從墓地洗進你的牌庫 然後抽一張牌

沒什麼好說的 通常是拿回降士氣的卡以免傷害不足
由於這個問題其實並不是很嚴重 所以也不用帶多

萊特爆發X3
對指定的生物造成4點傷害 如果該生物是神器 則改成造成8點傷害

沒什麼特別用法 自己滾去看上一篇文章的介紹

驚駭之槍X1
指定的生物得到+2/+2以及延勢
延勢:此生物可以阻擋飛行生物

防大量小飛行生物RUSH
由於此卡很少人使用(因為真的很弱)以及單支那沒有碰小生物不虧的警戒延勢生物
紫色要防大量飛行小生物RUSH必然得靠群體死亡 但是太慢 很容易先被打殘然後被對手慢慢猜出來打空
使得此卡極容易陰到飛行小生物海的打法 直接丟在指揮官身上同時跳下來可以打死一群
而這張卡牌質太弱的缺點在強力的高費卡的掩護下 不是問題


掀墳X1
先制:此卡會優先於其他沒有先制的能力卡發動
移除五張對手墓地中的牌

防燒 除此之外掀一些討人厭的套路的牌有點用
大多數時候用貿易站洗回牌庫 不能不帶 不帶碰到燒就等死
但是只要帶一張就有過半勝率 因為燒很慢而且沒有PLAN B



靈寶天尊的薇兒X3
當對手此回合每次損失士氣時 額外損失4點士氣

這套牌的終結手段 這幾個字就夠了
另外要注意這張卡要先放 我偶爾還會忘記

爹死織光X2
殺死戰場上的指定生物

沒什麼特別用法 在這套殺很多的套牌裡兩張還略嫌多



西洋之怒X3
全場生物受到4傷害

注意對指揮官也有用 但是爽的是通常指甲刮牆魔人不會被打到
反快攻 配合萊特爆發反中血量指揮官 偶爾可以當組合的終結卡


帝獸獵神X2
對對手支援區的生物造成5點傷害

反對手縮回去防群體死亡 反低血量加魔生物 對猴戲生物通常效果不大
另外非常反不死的群體復活打法 通常插到一次就贏了 



雞巴臉X3
指定的生物失去所有生物類別 
回合結束時 該生物的擁有者扣4士氣

效果1幾乎沒用 偶爾可以機歪一下機械
效果2才是主力 通常丟在對手的猴戲生物尤其是猴戲指揮官身上
"你他媽再縮著搞猴戲就等死"大概像這樣
主動士氣傷害中最高的 最好及早打出來避免傷害不足
除非碰到極速速攻(反正極速速攻自己就會撞到歸零)不然一般都會賣臉放這張


德魔來日X3
對手扣10士氣

尾刀 越晚用越好



過載風暴X1
當你施放過載風暴時你可以過載任意次數
每過載一次你必須額外支付一張手牌
對戰場上所有生物造成(過載次數+1)X4點傷害

用法並無特別 詳細自己滾去看上一篇文

群體死亡X3
殺死所有戰場上的生物
你本回合不可以移動回合開始時已經在戰場上的生物

在這套牌中的生物只能拿來防禦而且價值不高 我完全不會吝惜
所以我常常會在還有一狗票(七八隻以上都有可能)自己的生物的時候直接放下來殺
就只是因為可能可以多扣對手一點士氣(因為對手會以為我會吝惜生物 會先兌光或者兌一部分再放)

其他詳細滾去上一篇文章


The Calamity
Cost11
TextRemove all Characters in play from the game.
Flavor
After the Calamity, not a single mortal human was left alive in the Old World.
The Calamity sundered the very reality of the world, splitting it into infinite alternate dimensions.
大宅便X1
移除所有場上的生物

終極的防禦手段 通常是開了龍要塞之後的9T用貿易站用9費買+1最大魔力
然後下回合放出來
這張卡我非常少用 但是也不能不放一張來鎮著
因為這張牌殺死的生物不會扣士氣 這等於是幫對手補血

場地:


龍要塞博羅利亞X2
支付10點生命:你的對手本回合不可以攻擊

在這套牌中極其噁心病態 例如假設對手不能殺死自己的生物
你放了兩張每回合-4士氣的卡 對手每回合-8 而他5回合會死 你有6X血
那你就贏定了 把整個遊戲變成無趣至極(對對手來說)的數學遊戲
這張牌要多白爛就多白爛 符合讓對手不爽的大量特點
自閉 封鎖對手選擇 非正常勝利方式 強烈的被愚弄感等等 


打法:

首先你要觀察對手是什麼套牌
可以分成幾種:
1.急速速攻
2.燒
3.士氣套
4.其他

急速速攻就瘋狂防禦
燒就狂找反制卡
士氣套的話 所有士氣套的扣士氣能力中 直擊能力最強就是邪教支那
所以有很大優勢 但是要慎防對手故意不出生物導致傷害不足 早找出雞巴臉讓對手每回合-4
其他套牌因為我很強所以沒理由輸


起手有反制卡就留 如果是急速速攻或者燒或者士氣套沒有就調度一次
如果對手是其他套牌就找群體死亡跟龍要塞 總共有一張就夠 沒有才調度


大多數情況都是每回合留魔讓指甲刮牆魔人開能力叫垃圾出來
碰到士氣套原則上不開能力 
T2的時候通常還是開能力 對手早期給的壓力大就跳乙太和尚
T3大多是開能力+叫乙太和尚
T4上雞巴臉 沒有的話開能力+叫淫廢和尚

五六費很關鍵 因為危險性最高就這時候
六費通常能的話就跳龍要塞 除非對手不是正常勝利方式

六費之後有龍要塞有群體死亡 很難輸

組合:


大多數時候靠這套贏 首先要看出對手的習慣
由於我很強所以通常能從對手的牌組以及出牌速度還有縮怪情況猜出來他的偏好


專門反不死 由於不死的士氣消耗非常低但是生物多
對手的雞母群體復活之後一張就能全滅直接贏

 用指甲刮牆魔人的效果叫會被A死的生物來騙對手
讓他以為你沒有AE

 所有組合中最病態的 
對手只能眼睜睜的看著弱小的怪物把他燒死


清場+留住自己一個生物 這個組合我非常少用


這套牌的組合不多 能說的其實也不算太多
最主要的就在於傷害方式依賴攻擊對手生物
攻擊對手生物的手段都看生物位置 所以看穿對手的心 才是關鍵



1080P HD 建議滾去YOUTUBE看
我沒有刻意挑我特別屌的場 其實我根本挑都沒挑 這是我打這篇文的最近一場
這次牌局對手的牌跟我的牌幾乎都能在上篇文跟上上篇文看到
底下是解說思路:

對手三隻2/2成長指揮官+純紫 我判定對手不會玩 但是對手的頭像還有框等級比較高不是純新手的
所以對手應該是弱老手 也就是說不能跟他玩一些騙新手的把戲 但是對低智商人的攻擊都有效

指揮官跟純紫思路不合 前中打法多半強攻

0007開能力叫了2/2 並沒有因為對手可能是純士氣套故意不叫

0153我就不叫2/2了 我覺得對手是OBLIVION套的機率比較高 因為他放了一堆垃圾能力
OBLIVION在上一篇文章自己去看
0227猜對了對手的爹死織光
0242掀了對手的墳防OBLIVION 這手對對手極其機掰 因為非常針對
0321猜對了對手偷血 用穩貼雷霆無敵防禦者偷到4士氣
接著不對對手場上兩個垃圾生物出手是因為都被我掛了每回合-4士氣的雞巴臉
雞巴臉不能重複掛同一個生物 所以手上卡了一張
0540猜對了對手布陣 為了不要殺死對手的扣他士氣生物又想偷士氣 
對手的閃電法師又一直在抽可以打後排的萊特爆發 偷到了士氣也沒殺死對手生物還偷到10血
0632猜對了對手的縮怪習慣 群體死亡組合技完成獲勝

注意我士氣雖然很低 但是純紫缺乏士氣直擊 我只要不叫怪他是不可能扣光我士氣的
另外早期A死對手生物很爽 但其實無關大局 因為我可以故意不叫怪
那三隻怪要殺死對手生物才能成長 他又被我看穿打OBLIVION套
生物量少 我完全可以不出生物防禦刷牌
圖文無關

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