2016年1月26日 星期二

暫時沒空

如題文
作為一個有強大意志力的高手 必然是決斷過才開這個白癡版面的
自然不可能太監

2016年1月11日 星期一

[Infinity Wars](十三)本周免費卡組簡介(D)

沒看過寫在前頭的你必須看這篇寫在前頭
這篇文章是前幾篇的延續 你必須先看過前幾篇文章


我不建議任何人加入這個遊戲 因為這遊戲的卡片機掰貴
除非你能夠跟我一樣使用自製特殊輔助方案直接取得所有卡片


這篇文章的意義幾乎等於零 因為官方免費卡組就是一坨屎 不然他賺什麼
我只是解析來訓練自己的敏銳度而已

我只會貼指揮官

LUCCA AND ALETA'S BOTS




Aleta, Immortal Tinkerer
Cost5Morale5
Atk6HP16
Text
If Aleta is in the Graveyard for 6 consecutive turns, she is raised to the Support Zone at the end of the turn.
Pay 1, Exhaust: Target Artificial Character gains +3/+3.

沒什麼好說的 很標準的機械新手型套牌
靠機械的強BUFF以及所有平行世界中最強的淫魔(+3/+3勝過其他+4/打4)
來嘗試取得優勢
雖然是硬撼別人的純生物套 但因為BUFF的狙擊性 會給新手不爽感

即使是在免費套牌中都是偏弱的套牌

MASTER OF DEMONBORN

用大量的垃圾惡魔強化Demonborn還有Master Of Demons  至於Mindbender我不知道幹嘛的......
Demonborn不管怎麼強化就還是渣一個
Master Of Demons 可以被強化得很誇張 但是問題就在:
1.這套牌只有這一張可以稱為威脅的生物(對 牌組裡的不算 太慢了)
2.他放在指揮官區只有一血 會被火球一類的打四卡威脅要及早跳下 及早跳就弱
這套牌之所以沒爛到最底(但是已經非常爛了)的原因在於裡面的灰惡魔第一版挺強的
假設卡手對手場上出個兩隻灰惡魔第一版給個群體BUFF 生物還挺大

即使是在免費套牌中都是偏弱的套牌

PATH OF FLAME


 Flame Dawn Footman
Cost1Morale2
Atk5HP4
Aberion's Apprentice
Cost2Morale3
Atk6HP2
TextEach time Aberion's Apprentice attacks, he gains +2/+0.
我說過很多次了 晨焰不要混慢速......
由於生物質量尚可 不算爛到極限 萬一佔優了跳Rakral擴大優勢的能力不錯

即使是在免費套牌中都是偏弱的套牌

RECRUIT THE WARPATH


用Evellee的能力快速叫出最多六張的加資源生物 衝到14資源放把全部卡組生物進場的能力卡
這年頭人人都有辦法打死支援區的傢伙 就這樣 而且沒有B計劃 只要死了三隻資源生物就等於輸了

即使在免費卡組中都算是偏弱的套牌


THREE SAGAS




新人殺手 可以使用無限次的等同於兩費三費法術能力的三費天尊在速度不快的戰局很優秀
這套是士氣套 不過由於不完整 同時也能打正攻
碰到高手玩家一點機會都沒有算是小缺點 不過這種垃圾能在新手中佔優勢就很夠了
這套牌的關鍵是大屌天尊 碰到的話優先擊殺就可以封印住靈寶天尊跟西洋天尊

在免費套牌中算比較強的套牌
本周的最強套牌

2016年1月10日 星期日

[東方紅魔鄉]Normal難度全通攻略(二)角色差異

沒看過寫在前頭的你必須看這篇寫在前頭
這篇文章是前幾篇的延續 你必須先看過前幾篇文章





無疑 選擇一個好的配置是很重要的

在這一代你搜尋配置上的選擇 你會發現大量的屁話
什麼這代的配置差不多 可能廣範圍看這是真的(我嚴重懷疑這件事 尤其靈A)
但是我很肯定你要混通N難度必然有巨大的差別

角色基礎差異:

移動速度:靈夢的移動速度正常 魔理沙的移動速度快
在這一點靈夢有非常巨大的優勢
因為微移的時候靈夢輕按一下移動的距離比較短
在某些非常密集的彈幕需要微移的時候容錯率高很多
移動速度高並非沒有優勢 快更容易收集到更多道具 
但是由於只是要破關 這個優勢被減弱不少
另外還有折返上有一點優勢 輸出可能比較高 不過不明顯
總而言之移動速度高在微移的劣勢太明顯

判定點大小:
靈夢有很大的優勢 小了一丁點 這在遊戲內沒有提及
不要小看這一丁點 因為判定點本來就非常小 差一點就差很多

綜合上述兩點 基礎能力上靈夢有很大優勢 然而配置不是只有基礎能力而已


靈符:
自動追蹤
整個遊戲火力最糟糕的配置 而且是跟其他三個配置有最大的差距的一個
由於這個差距太誇張使得我完全不建議在任何情況下使用 不只包括N難度
更靠邀的還號稱是新手專用 媽的我當初被騙了就是用這垃圾用了很久
而且由於不追蹤的子彈扇型分散 追求最大傷害他媽的還是要貼臉
有利的地方在於:
1.可以降低你背敵人出現順序的需求 
2.節省移動浪費的火力
3.某些BOSS把你逼出去正前方的時候還能持續輸出

實際上呢
1.所有敵人的出現順序是基本中的基本
2.本身虧的火力還回來一點意義都沒有
3.唯一有利的點

絕對性的火力低落使得在需要快速擊殺持續放出強力彈幕的小兵的情況非常吃虧
例如第四關的消彈妖精弄得不好就要交一個炸彈
而且自動追蹤彈是不可控的 在面對高血量的大量小兵的情況通常都是亂打一通

炸彈:會放出追蹤的子彈攻擊
無敵時間長 打BOSS的時候火力集中在BOSS身上 火力尚可而且很穩定
但是在大量小兵被逼出炸彈的情況有消不乾淨畫面以及火力分散的問題
這兩個問題都不算太嚴重 

總之別用 

夢符:
貼臉火力最強的配置
由於火力會扇形展開使得夢符必須貼臉輸出
在能夠貼臉的情況下這是最佳選擇
問題就出在 不使用炸彈能夠貼臉輸出王的情況不算多
即使有 這符也通常不是太難解決的符 用其他配置也能打過 不差這點

炸彈:不得不提的是夢符的炸彈極弱 傷害幾等於無 無敵非常短
大概是要平衡貼臉強度的關係 因為要是你開著無敵一直貼確實是這配置最強
這點在通關的途中很吃虧 因為炸彈炸小兵無敵時間短
會導致某些一直出大量難纏小兵的情況一個炸彈清不乾淨


技術相對好的人可以貼更久的臉 用這個配置更有優勢
但是由於我們只是要混過去 所以我依然不建議使用這個配置

魔符:
中遠距離火力最強的配置
由於魔理沙的火力扇型展開的角度小很多 可以在中距離依然保持此配置最高輸出

炸彈:往各方向射出一堆星星 貼臉不貼臉傷害差距極大
貼臉+這段時間普攻可以讓輸出超越最強炸彈
不貼臉的情況傷害等於夢符
持續時間尚可

由於要讓炸彈輸出高火力必須貼臉 然而一般用炸彈都是先等BOSS放出一定量的子彈
然後先扭一下等到實在扭不過再放 這種情況是不可能貼臉的
使得炸彈的優勢變成劣勢 開場直接炸的話等於浪費消彈能力

我建議等到你先用別的配置通過一次以後再用這個配置通來打EX


戀符:
炸彈最強的配置
普通輸出不如魔符 但是有兩條貫穿雷射 由於出怪常常是一次一坨
貫穿雷射可以一次殺死一堆生物 撿東西更方便
缺點是每噴四秒之後會熄掉一秒 這問題幾乎等於沒有 
因為N難度沒有會因為這樣打不掉的東西

中遠距離的輸出減弱還是可以接受 不像靈夢的配置遠距離受到很大影響
這對正在通N的玩家技術不足常常要在最底下避的情況有不少助益

炸彈:往正前方射出魔砲 只要在比自己高的位置都會受到傷害
傷害非常非常高 無敵持續時間非常非常久
缺點: 是唯一一個不能在炸彈輸出時間中普通射擊的配置
也是唯一一個炸彈輸出時間中移動速度會降到很低的配置
移動速度降低的問題很小 因為持續時間真的太久了......
由於炸彈無敵中其他配置輸出也會減半 所以虧的傷害不大
另外雷射是會持續射出的 所以你假設作得到 可以估算一下讓雷射剛點亮再用

因為無敵時間很久 所以打小怪碰到某些躲不過的情況
只需要一個炸彈就能確實通過那一波 其他的可能你炸早了就會有殘留彈 等等下一波來就很頭疼
而且能夠保證花一個炸彈炸過一張高難度符卡
隱藏一個缺點是最終BOSS的最終階段免疫炸彈的傷害對此符有點傷
不過這不算是太大的問題
另外第四關BOSS會因為你的配置而改變符卡 
這個配置管你是啥鬼符卡直接炸過去就行

強烈推薦使用這個配置通N 

2016年1月9日 星期六

[東方紅魔鄉]Normal難度全通攻略(一)基礎知識

沒看過寫在前頭的你必須看這篇寫在前頭

超連結整理:東方紅魔鄉攻略集

先扯一下
我認為人類有三大毒瘤
分別是:
戰錘肥宅

克蘇魯肥宅

東方肥宅

這三種狗種最共通的特徵有兩個
1.傳教
2.把其他人的體系納入自己的體系

只要符合在公開場合幹這種事情任一的狗種就被我稱為人類三大毒瘤之一
我看完了"幾乎所有"有找得到翻譯的戰錘小說 大多數戰錘肥宅戰設定絕對戰不贏我
我看完了洛夫克拉夫特"所有"我找得到翻譯的克蘇魯小說(他媽的克蘇魯肥宅幾乎都沒看過)
東方肥宅很大部分他媽的連東方本作STG都沒打過
我實在很痛恨這三群狗種沒實力又到處灑尿噴屎的行為

扯遠了
這邊假定你是一個完全沒碰過STG的玩家 
看完這系列
可以讓你從一個廢物變成得到所有東方紅魔鄉Normal難度全通應該有的知識的廢物

我的所有作品都幹你他媽的謝絕轉載 
加註:如果你覺得你夠強了只差一點可以直接跳過這篇以及第三篇

首先 
STG跟格鬥遊戲很類似 都是已經被世界淘汰的遊戲類型
可能會有垃圾想反駁 想硬凹"被世界淘汰"的定義是完全消失等等
在這邊我不多浪費時間跟這些雜碎說明這種不證自明的東西

這種被世界淘汰的遊戲類型 有一個共通點就是難度非常非常非常非常高
其中東方系列之所以會紅有一個重要要素就是東方已經算是"相對"低難度的STG了
即使如此 沒打過任何真正的STG的玩家第一次玩 大概花三十小時都打不過Normal
你所碰過所謂難度非常高的遊戲很大可能難度都遠低
我個人的評價是通Normal的難度約略等於不使用RUSH通文明帝國4神級的難度
不過這個評價很不精準就是 因為我的策略能力遠強於我的反應能力
(即使在我的反應力全盛期 我極度聰明 但是反應力只是強過大多數人)
另外通文明帝國4神級有趣 但是通東方紅魔鄉早期一直撞很無聊

所以你要打之前要先做好心理準備
不要一次狂打幾個小時 會死到崩潰 每天打一次接關接到滿就行

不要相信網路上少數狗種騙你說很簡單啥的 那都是裝自己強的放屁
要是這群狗種說的話是真的你會看到一群東方肥宅都跑去打STG



那來談談基礎的遊戲系統
沒看過蜜蜂也打過小蜜蜂一類的遊戲 總之就是你把對面的王給射死
在繼續看下去之前我推薦你可以先去死個幾次體驗一下看是王射你還是你射王
忘了說 我會盡量少用"故意裝得要死的白痴STG特殊用語(這問題也發生在格鬥遊戲上)"
但是我萬一被這群狗種害到不小心打出來最好你確保自己看得懂






生命:右邊的紅色星星 沒了你身上還有一條命 都沒了算你輸
炸彈:右邊的綠色星星 用了以後會有傷害以及本體無敵還有吃掉全部場上的道具
符卡:BOSS的某個階段 通常會比較有特色 通常也比較強
非符:BOSS的某個階段

掉落物: 藍色的是分數 紅色的是強化 後兩者只有特定出現:粉色是命 綠色是炸彈 
由於這個攻略是"教你全通"所以我基本上會忽視分數 
分數達到一千萬 兩千萬 四千萬 六千萬會送一條命
由於一條命附帶3個炸彈 所以這個遊戲只要你不要還有炸彈的時候死掉
這個遊戲的炸彈+生命絕對夠你混過去所有的高難度符卡
另外假設100%忽視分數 多半會拿不到六千萬那條命
所以打到後面還是會注意拿一些好拿的分數
強化每達到某門檻就會增加射擊傷害 強化到128會變成MAX 
我只記得48這個門檻 之後你就知道了

接關:輸了之後你還可以假裝投錢三次 總共四次 等於你在不管遊戲內獎勵的情況下最多有四倍的命
接關贏不算真正通關 沒有好結局
剛開始玩請以接關完然後全破為中期目標
別以為這很容易 某些人剛開始打可能全接都用完還打不贏第三關

F:接關以後會掉F 吃了直接MAX強化 應該沒消彈 我忘了 

低速移動:按住SHIFT可以改為低速移動 低速移動的情況下 射擊火力會集中正面 
通常碰到真正的難題就會採用低速移動 

判定點:東方系列玩家的判定點遠小於你看到的主角的體型 對手子彈也是
但是東方紅魔鄉是WIN正作的第一作 系統不完善 
所以在低速移動的情況下看不到自己的判定點 這直接使得東方紅魔鄉算是較難的一代
很在意的人可以去安裝MOD搞出來 我是沒去弄 反正打久了自然就知道

道具線:達到強化MAX之後你的角色只要移動到某條線以上的高度就能吸取所有場上的道具
慎用這個功能 通常在高位都相對危險

決死炸彈:你死掉的瞬間按炸彈不會死 在東方紅魔鄉內只有0.1秒
需要看這篇文章的人絕對是沒辦法有意識的搞出來的 不要管這個功能

消彈:這個遊戲有三個消彈的手段 分別是:
MAX消彈:強化到MAX可以移除場上所有對手子彈 最弱的消彈 只有一瞬間
炸彈:如上
死亡消彈:死了以後消彈 自己有相對於炸彈更強的無敵時間 而且被射到還能把子彈消失
有意識的死亡可以在某些極端情況有很強的作用 但是我們不必要這樣搞
只需要把死亡=炸彈的使用即可

這邊要順便提到死亡跟MAX消彈的連結 打到後期都是MAX強化
所以死掉噴出強化之後是後期唯一使用MAX消彈的方式

擦彈:擦過對手子彈 差一點就要被打到 可以得到大量分數 由於這只是要你通關的攻略 
所以不要犯賤擦彈 除非我之後有特別提某些可以擦

由於這是寫給完全不會打的人看的 第一篇對稍微有摸過的人來說用途就不大了
明天接第二篇



2016年1月7日 星期四

[Infinity Wars] 幹你媽的 爽爆了

沒看過寫在前頭的你必須看這篇寫在前頭
這篇文章是前幾篇的延續 你必須先看過前幾篇文章


我不建議任何人加入這個遊戲 因為這遊戲的卡片機掰貴

除非你能夠跟我一樣使用自製特殊輔助方案直接取得所有卡片
而且這遊戲大概快倒了 我打只是為了電人爽而已


就跟打這篇文章一樣本身就是存在的意義



幹 超爽 有個X人跟我玩慢速奧義

復活所有墓地的生物
這遊戲的自然成長法力上限只有10
12法力以不死來說需要開貿易站+1上限兩次 一次要9費
也就是說這張法術基本上等於30(12+9+9)費
(通常不會有第二次給你放的機會 也不太會有這麼多魔有意義的情況了)


吃了我一發 
 X2   +  



結果就是這樣




幹你媽的我玩這遊戲第一次超殺這麼大 爽


2016年1月3日 星期日

[Infinity Wars](十二)邪教支那

沒看過寫在前頭的你必須看這篇寫在前頭
這篇文章是前幾篇的延續 你必須先看過前幾篇文章


我不建議任何人加入這個遊戲 因為這遊戲的卡片機掰貴

除非你能夠跟我一樣使用自製特殊輔助方案直接取得所有卡片
而且這遊戲大概快倒了 我打只是為了電人爽而已


就跟打這篇文章一樣本身就是存在的意義



遊戲影片跟影片詳細文字解說在最下面 搞清楚 我是作給未來的自己看的
未來的我"啊 二十年前的我真是強悍無敵啊" 大概像這樣

由於剛剛打完了紫色 打這篇正是時候
這套牌是我近一個月最常打的套牌 原因也很簡單 這套牌沒有絕對打不贏的套牌
我打牌就是求穩最重要 舉個例子:
A套牌雙方實力相同的時候有50%的勝率
B套牌不管對手是誰 都有70%的勝率 因為組合出必勝套牌 但是30%必輸

這種情況下B套牌超級無敵強 官方必砍B套牌
但是即使如此我都會用A套牌 因為我遠強過絕大多數的人

這套牌是完整且最強力的士氣套牌
(不過我作了反弱者改造 所以絕對強度一定是大降的)

指揮官:


指甲刮牆魔人
支付1費 耗竭:指甲刮牆魔人生產出一個2/2的指甲刮牆防禦者
如果你的場上有指甲刮牆防禦者 則此卡受到的傷害改由前者承受

本套牌的主力防禦生物 源源不斷的垃圾可以給對手造成極其巨大的困擾
即使你攻擊力一萬都只能射在白痴生物身上 
能力二可以給予此卡強力保護 例如常見的不死毒 打4AE等等都打不到這張卡改由2血垃圾承受
而且即使打一萬 單次傷害被承受的時候 溢出的傷害不會繼續打出來

乙太和尚
此卡在你每次施放能力卡時得到+1/+1

這套牌還是有畏懼的套牌的 其一就是極速速攻 這張卡是所有邪教跟支那兩費生物中最堅實的生物
支那兩費血雖然高 攻太低 不能殺死對手生物 守城者以亟傷敵為上
如果採用這種高血低攻殺不死對手只苟血的支那生物 即使有兩倍以上的苟血力 
拖到45T的時候會被補出來的生物擋在前面 殘血生物補刀的打法打得瞬間崩盤
我在這個指揮官位換了幾個生物 最後確定這張最強


淫廢和尚
如果淫廢和尚死了且不是不死生物 會復活在支援區 如果是指揮官會復活在原地 然後變成不死生物

媽的又一個官方不寫清楚的垃圾
這張卡是所有邪教以及支那三費生物中最堅實的生物 其他同上
所以這兩張卡的使用可以極大幅度解決掉極速速攻在手氣好的時候把我早早帶走的可能
讓運氣的極端值出現的機率大幅下降



生物:
穩貼雷霆無敵防禦者X1
無限生物:這個生物可以放無限張
警戒:這個生物進場時不是在支援區而是在防禦區
如果穩貼雷霆無敵防禦者有戰鬥傷害而且存活時 對手承受4點士氣傷害

我本來放了整整六張
後來發現這張卡的防禦力實在很差 原因同指揮官2
最後這張卡防禦的責任就改用指揮官代替
而降士氣的能力還可以 留一張的原因是對抗某些低攻但是打中要塞有效果的生物有不錯表現


砍弟特 銳色雀頭X2
你佈署砍弟特 銳色雀頭時 抽兩張牌

沒什麼特別的用法 我本來還有一張用來當指揮官
後來發現這套牌沒特別缺牌 但是這張牌挺強的 不用白不用
只放兩張的原因在於三張超級卡



葛羅瑞厄斯的沃莉兒X3
回合結束時如果葛羅瑞厄斯的沃莉兒在戰場上 對手扣5士氣

另一張三費的縮小版本吃太多屬性 這張卡的屬性很漂亮 以四費來說 中攻中血帶強能力
扣士氣的效果很兇 我再說一次 士氣難升難降但是人人都有自帶士氣負擔
所以扣1士氣的"效果"遠勝過扣1血的"效果"
扣5士氣多得嚇死人 扣兩回合就等於一張五費的卡
此套牌碰到某些套牌可能會有士氣傷害不足以擊殺的情況 靠這張沒上限的卡補足
遇到會打的對手 這張卡是第一擊殺目標 我通常叫出來不會馬上跳下去
這張卡考驗你猜對手的心的能力 正適合我這種高手用


遠古的閃擊戰之父的靈魂X1
飛行:只有飛行生物才能阻擋飛行生物
警戒:這個閃擊戰之父進場時不是在支援區而是在防禦區
這個閃擊戰之父對其他垃圾造成傷害時 那個垃圾即死

我堅持外掛一張來反一些養大怪的狗種 效果超群
你只靠六費群體死亡的話 別人也知道你會有
但是四費跳這個東東出來對手不可能回去 因為帶的人不算多 而且有群體死亡的壓力
會導致對手很想早搶血
另外這張反大怪只是一個預備 我常常拿來反一些天使用的單刷性生物
天使常有一個套路就是龜住低血沒飛行生物在支援區等刷BUFF 先用飛行生物磨血
早早擊殺對手少量三四費飛行生物可以省下大約二十血



雞巴臉裸男X2
當你佈署雞巴臉裸男時 放逐指定的生物 當此卡離場時 該生物回場

專業放逐龜在支援區的猴戲生物或者猴戲指揮官
紫色的對支援區以及對指揮官的干擾遠弱於戰場
(注意 這是因為紫色的戰場殺太強 不是其他影響力太弱)
所以補上此卡可以得到全方位的防禦
這張卡不能多 因為血量雖然超過4血斷點 但是高達五費的價值使得被解掉很虧
並且此卡高達五費也意味著卡手+能打出來的時候你看到的機率提高
所以兩張正好



一條兼定的保護者X2
警戒:這個一條兼定的保護者進場時不是在支援區而是在防禦區

苟命生物 在五費的回合有一個堅挺的防衛者很重要
因為六費要打出龍要塞

能力:


把手拿回來X1
把指定卡從墓地洗進你的牌庫 然後抽一張牌

沒什麼好說的 通常是拿回降士氣的卡以免傷害不足
由於這個問題其實並不是很嚴重 所以也不用帶多

萊特爆發X3
對指定的生物造成4點傷害 如果該生物是神器 則改成造成8點傷害

沒什麼特別用法 自己滾去看上一篇文章的介紹

驚駭之槍X1
指定的生物得到+2/+2以及延勢
延勢:此生物可以阻擋飛行生物

防大量小飛行生物RUSH
由於此卡很少人使用(因為真的很弱)以及單支那沒有碰小生物不虧的警戒延勢生物
紫色要防大量飛行小生物RUSH必然得靠群體死亡 但是太慢 很容易先被打殘然後被對手慢慢猜出來打空
使得此卡極容易陰到飛行小生物海的打法 直接丟在指揮官身上同時跳下來可以打死一群
而這張卡牌質太弱的缺點在強力的高費卡的掩護下 不是問題


掀墳X1
先制:此卡會優先於其他沒有先制的能力卡發動
移除五張對手墓地中的牌

防燒 除此之外掀一些討人厭的套路的牌有點用
大多數時候用貿易站洗回牌庫 不能不帶 不帶碰到燒就等死
但是只要帶一張就有過半勝率 因為燒很慢而且沒有PLAN B



靈寶天尊的薇兒X3
當對手此回合每次損失士氣時 額外損失4點士氣

這套牌的終結手段 這幾個字就夠了
另外要注意這張卡要先放 我偶爾還會忘記

爹死織光X2
殺死戰場上的指定生物

沒什麼特別用法 在這套殺很多的套牌裡兩張還略嫌多



西洋之怒X3
全場生物受到4傷害

注意對指揮官也有用 但是爽的是通常指甲刮牆魔人不會被打到
反快攻 配合萊特爆發反中血量指揮官 偶爾可以當組合的終結卡


帝獸獵神X2
對對手支援區的生物造成5點傷害

反對手縮回去防群體死亡 反低血量加魔生物 對猴戲生物通常效果不大
另外非常反不死的群體復活打法 通常插到一次就贏了 



雞巴臉X3
指定的生物失去所有生物類別 
回合結束時 該生物的擁有者扣4士氣

效果1幾乎沒用 偶爾可以機歪一下機械
效果2才是主力 通常丟在對手的猴戲生物尤其是猴戲指揮官身上
"你他媽再縮著搞猴戲就等死"大概像這樣
主動士氣傷害中最高的 最好及早打出來避免傷害不足
除非碰到極速速攻(反正極速速攻自己就會撞到歸零)不然一般都會賣臉放這張


德魔來日X3
對手扣10士氣

尾刀 越晚用越好



過載風暴X1
當你施放過載風暴時你可以過載任意次數
每過載一次你必須額外支付一張手牌
對戰場上所有生物造成(過載次數+1)X4點傷害

用法並無特別 詳細自己滾去看上一篇文

群體死亡X3
殺死所有戰場上的生物
你本回合不可以移動回合開始時已經在戰場上的生物

在這套牌中的生物只能拿來防禦而且價值不高 我完全不會吝惜
所以我常常會在還有一狗票(七八隻以上都有可能)自己的生物的時候直接放下來殺
就只是因為可能可以多扣對手一點士氣(因為對手會以為我會吝惜生物 會先兌光或者兌一部分再放)

其他詳細滾去上一篇文章


The Calamity
Cost11
TextRemove all Characters in play from the game.
Flavor
After the Calamity, not a single mortal human was left alive in the Old World.
The Calamity sundered the very reality of the world, splitting it into infinite alternate dimensions.
大宅便X1
移除所有場上的生物

終極的防禦手段 通常是開了龍要塞之後的9T用貿易站用9費買+1最大魔力
然後下回合放出來
這張卡我非常少用 但是也不能不放一張來鎮著
因為這張牌殺死的生物不會扣士氣 這等於是幫對手補血

場地:


龍要塞博羅利亞X2
支付10點生命:你的對手本回合不可以攻擊

在這套牌中極其噁心病態 例如假設對手不能殺死自己的生物
你放了兩張每回合-4士氣的卡 對手每回合-8 而他5回合會死 你有6X血
那你就贏定了 把整個遊戲變成無趣至極(對對手來說)的數學遊戲
這張牌要多白爛就多白爛 符合讓對手不爽的大量特點
自閉 封鎖對手選擇 非正常勝利方式 強烈的被愚弄感等等 


打法:

首先你要觀察對手是什麼套牌
可以分成幾種:
1.急速速攻
2.燒
3.士氣套
4.其他

急速速攻就瘋狂防禦
燒就狂找反制卡
士氣套的話 所有士氣套的扣士氣能力中 直擊能力最強就是邪教支那
所以有很大優勢 但是要慎防對手故意不出生物導致傷害不足 早找出雞巴臉讓對手每回合-4
其他套牌因為我很強所以沒理由輸


起手有反制卡就留 如果是急速速攻或者燒或者士氣套沒有就調度一次
如果對手是其他套牌就找群體死亡跟龍要塞 總共有一張就夠 沒有才調度


大多數情況都是每回合留魔讓指甲刮牆魔人開能力叫垃圾出來
碰到士氣套原則上不開能力 
T2的時候通常還是開能力 對手早期給的壓力大就跳乙太和尚
T3大多是開能力+叫乙太和尚
T4上雞巴臉 沒有的話開能力+叫淫廢和尚

五六費很關鍵 因為危險性最高就這時候
六費通常能的話就跳龍要塞 除非對手不是正常勝利方式

六費之後有龍要塞有群體死亡 很難輸

組合:


大多數時候靠這套贏 首先要看出對手的習慣
由於我很強所以通常能從對手的牌組以及出牌速度還有縮怪情況猜出來他的偏好


專門反不死 由於不死的士氣消耗非常低但是生物多
對手的雞母群體復活之後一張就能全滅直接贏

 用指甲刮牆魔人的效果叫會被A死的生物來騙對手
讓他以為你沒有AE

 所有組合中最病態的 
對手只能眼睜睜的看著弱小的怪物把他燒死


清場+留住自己一個生物 這個組合我非常少用


這套牌的組合不多 能說的其實也不算太多
最主要的就在於傷害方式依賴攻擊對手生物
攻擊對手生物的手段都看生物位置 所以看穿對手的心 才是關鍵



1080P HD 建議滾去YOUTUBE看
我沒有刻意挑我特別屌的場 其實我根本挑都沒挑 這是我打這篇文的最近一場
這次牌局對手的牌跟我的牌幾乎都能在上篇文跟上上篇文看到
底下是解說思路:

對手三隻2/2成長指揮官+純紫 我判定對手不會玩 但是對手的頭像還有框等級比較高不是純新手的
所以對手應該是弱老手 也就是說不能跟他玩一些騙新手的把戲 但是對低智商人的攻擊都有效

指揮官跟純紫思路不合 前中打法多半強攻

0007開能力叫了2/2 並沒有因為對手可能是純士氣套故意不叫

0153我就不叫2/2了 我覺得對手是OBLIVION套的機率比較高 因為他放了一堆垃圾能力
OBLIVION在上一篇文章自己去看
0227猜對了對手的爹死織光
0242掀了對手的墳防OBLIVION 這手對對手極其機掰 因為非常針對
0321猜對了對手偷血 用穩貼雷霆無敵防禦者偷到4士氣
接著不對對手場上兩個垃圾生物出手是因為都被我掛了每回合-4士氣的雞巴臉
雞巴臉不能重複掛同一個生物 所以手上卡了一張
0540猜對了對手布陣 為了不要殺死對手的扣他士氣生物又想偷士氣 
對手的閃電法師又一直在抽可以打後排的萊特爆發 偷到了士氣也沒殺死對手生物還偷到10血
0632猜對了對手的縮怪習慣 群體死亡組合技完成獲勝

注意我士氣雖然很低 但是純紫缺乏士氣直擊 我只要不叫怪他是不可能扣光我士氣的
另外早期A死對手生物很爽 但其實無關大局 因為我可以故意不叫怪
那三隻怪要殺死對手生物才能成長 他又被我看穿打OBLIVION套
生物量少 我完全可以不出生物防禦刷牌
圖文無關