2016年12月28日 星期三

[歷史巨輪]攻略(三)所有資源的價值評估

沒看過寫在前頭的你必須看這篇寫在前頭
這篇文章是同標籤前幾篇的延續 你必須從頭開始看過前文章 否則無益且有害

我的所有文章都幹他媽的謝絕轉載

如果你不了解為甚麼這篇文章會有很多妨礙閱讀的內容請看 為何我要破壞我自己的文章

所有的內容都以兩人局完整模式為基準

我他媽不想看到有白痴跟我說這個東西多人局有用這種屁話
因為多人局毫無意義 請看第一篇有詳述


所以假定你看過了所有前文
接著就是來建立價值的模型以有利於遊戲進行

由於我思考速度比一般人快 我開局都是用最短限制時間 這樣對我有利
所以我會先建立好模型以更減少我的思考時間 即使你用的時間較長 建立模型亦顯然有用

另外 既然是模型 自然幾乎所有狀況都是例外
猴子也知道這世界上根本不存在完美圓形 然而你在上低等數學的時候當然是算完美圓形
你連完美的都算不出來算個屁不完美?

首先 
2礦>>1科研>1糧食>1礦

這邊應該很容易理解
需要注意的是 科研是一個會死鎖的資源 極低科研會導致科研拉不起來
因為連打實驗室科技的科研都沒有 

那白點的價值呢 每個白點的價值約略等於該時代的黃卡轉換
也就是說兩白(拿+打)在 I 時期略等於兩資源
而實際上在使用的時候 兩白是低於兩資源的 
原因很僅用於深入機制謝絕轉載簡單 
兩白必須轉換成兩資源黃卡有賺你才會拿 不然你可以幹別的事情
甚至有時候三白(拿拿打)換兩資源也很常見
(然而第五個白點具有極大的戰略價值 因為可以三點搶卡之後還有足夠行動洩掉資源不腐
這邊的白不如資意思是你拿到手上之後的貶值 而非追求第五個白點沒用)

到了II 時代 II 時代的資源一張是3點(或者科技4點 所以科技卡相對更強)
然而問題來了 II 時代的白點價值已經很難評估 因為I 時代基本上都是四五個白點在打
除非腦殘或者極端狀況不會有人六白點
(可以自己打打看 六白點 第六個白點用途非常小 根本沒那麼多有效行動給你用
這不代表六白點不會變強 而是跟消耗比 第六個白點幾乎都是虧)
但是II 時代的白點可能是4-7個 而且有可能一邊4另一邊7
所以II 時代之後的白點價值就不建立模型了 價值差異太大

藍點取得困難而且效益不大 通常是某些東西的附帶價值 所以評估藍點價值的時後
很難迴避掉他附帶的主產物的價值 而這時候主產物價值又佔了大多數
所以在取得藍點的時候 考量的不是藍點 而是主產物 既然如此 藍點很難建立模型 也無必要

人口的價值計算乍看之下很複雜困難甚至不可行 因為浮動很大
然而其實很易於計算 把多餘人口(有效人口)計算成軍力即可
什麼是多餘人口?就是扣掉不多餘的人口的其他人
那什麼是不多餘的人口? 兩個農業 三個礦 一個實驗室 隨著人口上漲滿足的笑臉人口
(不管遊民還是笑臉職 不包括劇場) 然後再一個浮動人口(大多時候還是實驗室)或第二個(通常外掛加分)

你打多了就知道 幾乎所有僅用於深入機制謝絕轉載人蓋起來都是這樣 其他人就是去當兵
(當然 打到最後期大多數情況就是開始拆 極端情況 長城流等等自理)

而農業可以多或者少嗎? 不管你蓋的是什麼等級的農業 再少就是漲不了人口
再多多到第三個農業人口 損失的一人口還沒回本遊戲就結束了 農業很少見到不是兩人口的

礦則未必是三人口 兩鐵礦兩青銅 四青銅都可以打 既然如此就以最常見而且是平均的三人口計算

其他的就沒啥必要說了 

I 時期中期之後一人口的軍力約略等於3(I 時代軍隊+陣型)
II 時期中期之後一人口的軍力約略等於5
(I 時代軍隊+ II時代陣型+潛在的飛機拿破崙-陣型未完成空窗-無II 時代陣型機率)

那這邊引申出來了 所以人口多就等於軍力多? 差不多對
既然如此 軍力多比較接近贏 是否人口多就等於贏? 否
人口多很簡單 你一直蓋農業就行 然而為啥沒人一直蓋農業?
因為有效人口要上漲 要解除高達三種障礙
1.每回合消耗糧食
2.笑臉
3.每次生人益發上漲的生人價格
你會發現 假設黃點相同的I 時期
不管是笑臉誰多 糧產量誰多 搞到最後 I 時代末期 人口差不多就是拉到兩笑臉左右
為啥? 你糧多生人快 就更早拉過耗糧線(不然會腐敗) 更早碰到兩張笑臉問題 解決了這些問題消耗的時間
對手靠著其他優勢很快就能追回來

你笑臉多一早就有上吊花園+宗教的發展三張臉 也沒那麼多人給你笑 都白爛在那


然而有一種神奇的東西可以突破障礙 他叫作黃點
黃點效益非常強大 他本身就是人口計數器 所以你多一黃點 實際上就是比對手多一人口
注意黃點不等於人口 因為黃點等於有效人口


真的硬是要計算 一黃點等於半張笑臉 四分之一回合糧產量 注意這些都是不耗人口數
比如說四黃點當然就強於一神學 因為一神學本身還要耗自己一個人口
這還沒完 黃點還減拉人價 而且是減之後每次的拉人

假設A玩家跟B玩家打 A玩家早灌溉雙倍糧產 B玩家拿升灌溉的資源去幹其他事情 打到I 時代末期
兩個人的有效人口可能A玩僅用於深入機制謝絕轉載家多一個 或者根本沒有差別

然而 假設C玩家跟D玩家打 C玩家玩家早灌溉雙倍糧產 D玩家早哥倫布然後早打出一個兩黃地
C玩家的領袖去幹別的事情 D玩家沒早灌溉的資源去幹別的事情

打到I 時代末期 兩個人的有效人口 多半是D玩家多兩個 或者多一個

那你說我就同時漲糧產量跟笑臉就好啦 其實也不難 就神學+灌溉即可
我就問你當你的對手是白痴了? 要漲人口不靠多拿黃點 實際上是對全體資源的檢定
要神學灌溉再漲人口就是要礦要米要科研 然後對手還會軍力壓迫你
簡單來說就是你早灌溉就早不了鐵早不了煉金 
真的雙早了對手大概早騎士早劍士準備搶回來了
實際上多餘人口就是早不了的 或者說人人的所有策略都在嘗試著更早產出多餘人口
直接一根筋的僅用於深入機制謝絕轉載衝農+臉未必更快 


那為啥D玩家可以比C玩家人口多? 黃點這麼猛?
這原因很簡單 你作什麼都有遞減 (給喜歡摳字眼的白痴:這不代表多不好 代表沒那麼好)
礦多就是爛 強迫你蓋爛奇觀或者爛掉
米多就是僅用於深入機制謝絕轉載爛或者漲無效人口
科研多就是多的科研去打比較沒用的爛科技
白點多就是PASS或者拿爛卡卡手
藍點多是在搞笑 還是不好笑的那種
紅點多顯然有抽到陣之後的遞減
臉多屁用沒有

而黃點多 卻是不但沒遞減 反而鼓勵你盡量取得更多黃點(當然 沒那麼容易"繼續"取得)
你取得的黃點越多 消耗掉黃點的速度就越快(減拉價 減耗糧 更快繼續拉) 更快取得有效人口

打到後來 我覺得這遊戲說穿了 就是個鬥黃點的遊戲

所以誰黃點多誰贏面大增? 可能是 但是......
取得黃點的方式極少且難 不談其他擴充 

領土打中了大概贏了 

標殖民地在假設雙方都是理性人的情況 
本身就是一個絕對公平的事情(不公平也是某方有先投資科技 投資紅點塞卡 投資他的運氣)

只有哥倫布一個非常IMBA 
越玩我覺得哥倫布之強 即使我只打出一個有黃點中最爛的一黃科技地我也爽
當然 哥倫布存在一定機率的死卡或者無黃點(然而抽卡地也堪比黃點的強......) 這也沒有辦法
這邊到談到哥倫布再詳談

所以黃點的價值也難以評估

2016年11月4日 星期五

[歷史巨輪]攻略(二)如何取勝

沒看過寫在前頭的你必須看這篇寫在前頭
這篇文章是同標籤前幾篇的延續 你必須從頭開始看過前文章 否則無益且有害

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我他媽不想看到有白痴跟我說這個東西多人局有用這種屁話
因為多人局毫無意義 請看第一篇有詳述


好 我假定來看這篇文章的生物都有達到前一篇文章打的最低要求
那我們接著來看看如何取勝

這遊戲勝利策略很簡單 你的文化比對手高就贏了
所以可以看到就是這樣

那最直觀的想法 也就是玩多人局的白痴跑來被電的智障作法




然而兩人局 這種作法會受到嚴重的打擊




為甚麼?
很簡單 在多人局的時候 你狂蓋軍力不生分數 軍力惡性事件的打擊目標是分散的
第二你的打擊目標也是分散的 可以粗淺簡單的說
狂生軍力在三人局效益就是減半 四人局就是1/3
第三你真的重磅出擊宣戰某人的時候 某人可以直接退出遊戲
這時候你會拿不到任何戰爭收益 而通常這樣拖個一兩場遊戲就要結束了 軍力流無力回天

那正常的兩人局呢?
我們可以簡單的計算一下軍力的收益
首先假設有個人他早期就開始跑分 而跑一個 I 時代劇場可以得到每輪兩分的收益還有一張破臉
消耗的是4科研5資源 如果兩個就是4科研10資源 每輪4分加上兩張破臉

而我只需要比他多投入4科研3資源就能多一個騎士 並且保證我可以軍力超過他
使得我每輪都可以期待從軍力事件中得到收益 (或者對手有損失 在兩人局這兩個相等 以後不重述)
也就是我這個騎士可以每輪都有產出(只是不穩定 不過損失的收益遠大於純收益 因為打亂對手佈署)

並且我只要有陣或者多投入3資源就能保證軍力超過他超過3以上
啊好 以下提個一二時代的定理
理由很簡單 兩張防禦卡不是天天抽的 而需要兩張防禦卡的玩家
接著蓋兵拉回軍力又會導致損失紅點 而要兩張卡的玩家很難一輪就追平兵力
也就是說很可能又被打然後因為抽不到防禦卡而侵略成功(包括死兵擋)

這種情況會導致你只要同人口投入4科研6資源就可以得到超過4科研10資源的收益
因為這時侵略也是一種收益手段 
另外這邊還不提二時代之後拿破崙 二時代陣 飛機等等的軍力乘數收益提升
而四分就是四分 分數領先還是個DEBUFF
這只是一個簡單的例子來證明常規分數收益不如軍力收益
在少數情況分數收益還是可以大於軍力收益 不過此時是特例不是主因

又 再用最簡單的人口算法 
三人口劇院收益12分/回合 三張破臉
36礦

兩人口機動陣型10軍力 一人口組織化宗教三張破臉1分/回合 還不考慮飛機拿破崙
15礦

甚至不考慮軍力超過的一堆有的沒的的收益
光是兩回合一次文化戰爭就能保證分數收益幾乎一樣 我甚至還沒考慮可以犧牲軍力收益加倍
還少了20礦
你如果有打過幾場就知道我還特別挑對軍力來說不是很好的例子來提

我最近的一場在三時代中間還差了對手60分
一個聖戰一個文化戰爭然後插插 III 時代分數卡我最後倒贏30分


那所以狂生軍力可以贏嗎 是最直接的贏法嗎?
不是 因為作大多數的事情都有遞減 

軍力超過三張侵略牌在一二時期通常就能保證侵略必然成功
軍力超過兩張侵略牌就能保證對手被侵略的時候吃虧
軍力超過1就能保證軍力事件打在對手身上
軍力一樣看誰開牌打在對面身上
軍力弱1就被事件打 以下類推

你會發現軍力超過1或者超過兩張侵略牌這種等級的時候在一二時期收益比最好
再多蓋軍隊 除了二時期尾可能要開始滅國戰爭或者早古典以及其實有點多的特殊情況外 
其實收益比就不是很高了

所以所謂的F14流並非真理
然而F14流雖然不是真理 卻相當接近真理而且容易操作
所以不會玩可以從F14流入手 很快就能達到一個相對高的水準
然後你就會思想僵化最後變成劍宗 

而勝利可以簡單的分成三種手段

1 用軍力打死對面然後贏

2 在保證自己的軍力不落後太多的情況 跑分跑到贏

3 塞 III 時期事件塞到贏 這嚴格來說是前兩種分不出勝負時的補充


在大多數的情況 會是一方用手段1 另一方用手段2來嘗試取勝
手段3則是一種實力越強越能從中得到分數的玩法
假設給兩個實力一樣的玩家 然後強迫某一方不准插 III 事件
可能最後 III事件可以多讓能插的那方有20-30分左右的優勢
我甚至看過被揍了六次然後每次都被成功的玩家最後靠著塞牌硬是贏的
如果你在現實認識我可以找我要RP


解釋完了軍力的優勢之後
接著會開始每張卡詳解 在詳解的途中會配合每張卡打策略
每張卡都打完 攻略應該也接近結束了



2016年11月1日 星期二

[歷史巨輪]攻略(一)一切的根本

沒看過寫在前頭的你必須看這篇寫在前頭

我的所有文章都幹他媽的謝絕轉載

如果你不了解為甚麼這篇文章會有很多妨礙閱讀的內容請看 為何我要破壞我自己的文章



歷史巨輪是一款相當優秀的遊戲 具有厚重的歷史感
而且只要40分鐘就能打完一局

只要40分鐘就能粗淺的體驗一次文明的興起 是相當驚人的成果

以下就先打底來解說這個遊戲的基本
並且所有的內容都以兩人局完整模式為基準

我他媽不想看到有白痴跟我說這個東西多人局有用這種屁話


首先 這不是新手教學 雖然我會從基本教起
但是就像你出社會前的大學教授教你微積分也是從基本教起

這個所謂的基本在我看來已經過度省略了
然而這世界上大多數的人實際上是沒有資格接收這個"基本"的資訊的

所以你最好必須實際上真的跟人打過二十場以上 你才可能具有接收資本的資格
"可能"很重要 因為實際上大多數人打了二十場都還是在吃屎 吃屎就算了 還不知道自己吃的是屎
在這邊我已經以會來看這個部落格的人都是重度使用者的前提來做假設

我建議最少有一百場的場次 並且勝率高於40%的人再來看就大約可以理解
否則更加糟糕的是半桶水

為何半桶水更糟糕?
因為這遊戲隨著你的實力成長 會見山又是山
而當你在見山不是山的等級 看到見山又是山的見解 你只會覺得我是白癡
實際上白痴的是你不是我

而我為何可以確定我不是這種狀況?
很簡單 我已經見山是山又不是山這種狀況循環了非常多次
我推翻了自己又重建了自己的理論 又推翻了自己又重建了自己的理論
到最後我已經能夠掌握為什麼有時某些等級的玩家見山是山 某些玩家又不是山 站在高點俯瞰他人的程度 


這一篇將不會有任何提升你的技術的幫助 而是做一些最基礎的解惑

Q1.為甚麼只談兩人局?

A:很簡單 這遊戲多人局有嚴重KINGMAKER問題 雖然廣義上來說只要是多人遊戲都有KINGMAKER問題
然而這遊戲的嚴重度絕對是佼佼者 所以這個遊戲的多人局沒有什麼好談的
甚至連外交類遊戲(外交遊戲就絕對是KINGMAKER了不是嗎?)的外交都比這遊戲的亂鬥來的有條理
一個軍力破天的玩家A把分數破天的玩家B打爆 最後小廢物C贏了 這種結局實在很好笑
這在其他遊戲都是難以見到的結果 通常頂多是不能贏的玩家決定一二名

只有兩人局才不會有上述問題 所以也只能打兩人局完整模式
另外和平模式就是很無聊的營運類桌遊 所以根本也沒人打

(所以嚷嚷著說TTA太暴力不好玩的玩家根本就是一群智障 廢物 人口被殺光分數被清空然後出一張嘴
有和平模式 甚至你跟別人說好不准打人都行 幹我看到的場次不到完整模式的1/20
非完整模式根本就沒啥人打 真的覺得太暴力怎沒人開?幹!)


Q2.為甚麼這麼老的遊戲現在才打攻略?

A:因為新版漸漸要線上化了 而由於新版比較不殘酷 由於絕大多數的玩家都是白痴
可以預期新版會因為比較和諧所以取代舊版
也就是說這遊戲要蓋棺論定了 既然蓋棺 那我就總結掉

另一個原因是文明帝國六真他媽的糟糕 我有空會再罵一篇文章


Q3.這遊戲這麼不平衡 拿了拿破崙就贏還玩三小?

A:廢物滾去吃屎吧 老子跟ELO比自己低150以上的玩家玩 有紀錄到現在為止勝率是93%
這個遊戲實力上的壓制遠比運氣成分重要
某些遊戲可能ELO差150以上的可以打我有20%勝率
在我的輾壓下這遊戲比我爛到一定程度上幾乎都不可能贏我
贏我的需要我運氣差X運氣差X運氣差連彈才有可能

尤其拿破崙過於眩目 拿了以後瞬間升軍力讓人覺得很強
實際上跟拿破崙同級的卡在不同的每一場多得是 只是沒有那麼樣的出場效果
另外 拿破崙不值三點


Q4.我在網路上看到XXX打的心得很不錯 你還有必要打嗎?
A:所有我看到的其他"正體中文"的歷史巨輪心得 都是垃圾 
實際上連垃圾都不如 垃圾就只是個垃圾 垃圾心得會誤導你讓你變成智障
除了某篇某個人打的標題有千這個字的有用(然而時代太久了也過時了)
其他正體中文的歷史巨輪心得 都他媽的垃圾也不如還只會讓你更蠢 
看可以 要抱持著非常嚴重的質疑心防去看
(不過你看完還是會有幫助的 前提是不能盡信 啊 不只不能盡信 要相信反面)



重申一次 我他媽不想看到有白痴跟我說這個東西多人局有用這種屁話

看到這邊 假設你有興趣繼續鑽研下去

建議快去網路上開個一百局再來等我更新 一局也不過四十分鐘
不會玩的人 一局二十分鐘人口就被殺光了 更快

 

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編輯補充:我發現這篇文章被GOOGLE搜尋得到 而且大多數的觀看者都懶得看接下來的文章
所以我故意把這篇文章有實質提升的部分編輯掉 
我的文章不是服務白癡大眾用的 是打給我自己看的(寫在前頭寫得很清楚了)
看不下去就滾出去看其他白痴寫的狗屁心得 比較適合你

2016年9月7日 星期三

幹 笑死我了

我用模擬器玩文明爭戰
我用APP收發追隨者任務


幹他媽的
我用手機玩電腦遊戲
我用電腦玩手機遊戲

笑死老子了

2016年9月1日 星期四

[WOW]會被高嶺電梯殺死的都是白癡

啊哈哈哈哈哈哈笑死我了

一群蠢人 蠢到會被電梯殺死還玩遊戲幹嘛?
回去吃你媽的羊水吧


不死族種族天賦:免疫任何可能摔死的電梯導致的摔死

2016年8月23日 星期二

[鋼鐵雄心4](一)制空權攻略

沒看過寫在前頭的你必須看這篇寫在前頭

我的所有文章都幹他媽的謝絕轉載

如果你不了解為甚麼這篇文章會有很多妨礙閱讀的內容請看 為何我要破壞我自己的文章
由於P社遊戲越來越紅而且現在此遊戲存活中 故請見諒

另外本人有嚴重遊戲潔癖
鋼鐵雄心本人原則上
不使用控制台
不使用BUG
不SL
大國嚴格戰前尊重歷史
不使用任何本人認為設計不良的IMBA配置(當前是自火海轟潛艇火優 等等等等......)
不玩弄AI(偷渡 引爛地餓死 刷經驗 騙保障 騙宣戰等等等等......) 
以上所有判斷的解釋權本人均保留


不要有疑惑為啥有更強的招我不用 百分之九十五以上的情況是因為我不屑用並非不知道


首先
為甚麼必僅用於深入機制謝絕轉載須取得制空權?
很簡單 假設你跟我一樣堅持史實路線不偷渡 
那你勢必一定要取得英吉利海峽的制空權才能獲勝

取得制空權還有其他可被替代的巨大好處
1.巨幅減少敵方防禦 在不使用某些很極端根本是設計不良的IMBA師的情況
   相當有用
2.防止AI戰略轟炸 由於戰略轟炸等於直接IC拼IC
   對於玩家選擇的陣營通常是IC遠低於AI的情況 直接對拼IC非常不利

那所以要怎麼取得制空權?
有必要蓋雷達嗎? 答案是沒有 雷達是加攔截的機率 攔截其實根本不重要
為甚麼攔截不重要?因為你有制空權 遲早把對手攔到死光

請注意這不代表雷達不需要 雷達有很多作用 
而是制空權嚴格來說跟雷達關係不大
當然你有雷達可以增加放血轟炸機的速度 而且攔截要素中還是最重要的
不過這並不是最直接的作法 因為把AI擊落到縮回去比精準的攔到每一次更直接
攔得很多 AI就轟炸被干擾 縮回去而已 不會真的傷到本
真的被炸 以AI英國來說頂多只能炸到法國北部 其他地方被炸絕對是玩家的錯
你花IC跟科技蓋的雷達單就長遠制空權(並非當地制空權而已)來說幾乎沒有作用

有必要蓋防空砲嗎? 答案是不需要 
玩家通常是攻方 陸軍僅用於深入機制謝絕轉載航空是用不到防空砲的
而戰略轟炸方面 AI在一個你有防空砲的地方被你用戰機吃掉部分轟炸機之後
很快就會縮回去你沒有防空砲的地方 

所以說給部隊列裝防空砲有用嗎?
答案是也不需要 防空砲是拿來打坦克的 
防空砲只要鐵 反戰車砲不只要鐵


傷害都不是重點 重點在能破甲對手就夠了 而當前AI腦殘不改模版甲薄得要死
而防空砲打支援機真的不怎麼痛
所以並不是防空砲沒用 而是防空砲嚴格來說對搶制空權關係也不算太大

所以搶制空權 最有效也最直接的就是爆飛機了
其他常見的錯誤 雷達 固定防空砲等等都不是重點

那飛機要怎麼爆?
在英國根本是全力爆飛機還不缺資源的情況下
玩家通常是沒辦法跟英國抗衡的 除非你用大國 那就對著爆也能贏
所以我們必須靠一些遊僅用於深入機制謝絕轉載戲公式來取勝
以下省略遊戲計算公式 直接把結果告訴你 你真的很在乎公式可以自己去搜尋

首先 你的飛機的機動要比對手高 不用高很多 高一點點就好
機動高的一方無條件有優勢 類似穿甲

其次 你在一個空域要有比AI更多的飛機 否則不要上去送死
理由很簡單 飛機多的一方可能觸發2打1的優勢
根據這兩個理由 你其實無須很強力的飛機 因為越強力的飛機越貴
你只要比對手的飛機更好一點就好 由於AI科研很腦殘
基本上你只需要同年代的飛機+改造就一定夠用
改造請優先改可靠性 不然會自僅用於深入機制謝絕轉載摔摔死很蠢
接著開始改機動 武器跟航程不惡性刷多半沒多少點數能用了


所以你無須追求什麼用政策加倍速度一個卡一個然後早早就出噴射機
根本就沒用 還會嚴重減少你的飛機數量
只要機動贏一點 然後數量很多就夠了




第三重戰在航程上的優勢無用 由於你不可能只出重戰 否則在純搶空優上非常非常吃虧
而玩家可以說 為了搶英吉利海峽的空優 整場遊戲一直是處在空優過剩的情況 
玩家假如要打歐戰 航程不足導致空優不足根本不成問題
因為你的輕戰一定夠 而且是遠遠的僅用於深入機制謝絕轉載超過足夠的程度
而如果你是其他不打歐戰的國家 在打到英吉利海峽輕戰也一定夠
反而你最需要重戰的時候應該是弄不太出來幾台還有科研不足的問題更嚴重

英吉利海峽是最大的判定點 再來以IC對比來說沒有更困難的空優了 







而顯然輕戰機動遠優於重戰的情況下 簡單的爆輕戰就僅用於深入機制謝絕轉載足夠了
什麼奇怪的花樣都不用搞 只要爆同時代或者超一時代輕戰爆比對手多一次往對手臉上糊 
就是最能搶到制空權的手段

2016年8月21日 星期日

為何我要破壞我自己的文章

為何我要破壞我自己的文章?

你以為我很想在我的文章中塞很多髒話跟謝絕轉載嗎?
要一直複製貼上煩得要死

然而我不這麼作就會被其他垃圾遊戲網站盜文 這是我的無奈之舉
並不是我想這麼作 而是我不這麼作就會被拿去收益

證據呢?很簡單 你現在去google任何一款你有玩的遊戲後面+空格+"攻略"
例如"群星 攻略"

接著把你搜到你覺得最好的一篇文章(或者你懶 那就直接看第一篇文章)
然後拿第一篇文章的第一句話拿來當關鍵字 再去google一次

你他媽的會發現這篇文章不管多廢 都已經不知道被盜了幾萬次了 幹你娘

算了我知道一定有人懶得找證據 底下附上搜尋結果
塗白的地方是避免被白癡找麻煩

幹 你看 5050項結果 我們算GOOGLE誤判率99%好了 這文也被盜了五十次啊幹




然而你說他""?

實際上還真的不少網站嚴格來說沒有"盜"
比較蠢的是直接盜

狡猾無恥點的是盜了以後貼個狗屎出處 例如 作者"ABC123"在置頂
然而置頂根本沒人看 只要是人都知道 置頂的東西人人都會直接忽略
即使有人看你他媽知道ABC123這是誰?






當然你說這防君子不防小人? 人家只要剪剪貼貼還是能盜?
這點就是最好笑的地方

幹 那些人盜文根本是隨便找人氣高看起來有用(實際上真他媽廢)的文盜 也不管內容的直接複製貼上
我的文要剪剪貼貼那麼麻煩 那些盜文的白癡只是領薪水的 八成根本沒玩那些遊戲
幹嘛跟自己過不去剪剪貼貼?




順帶一提1 我在這網站之前沒有公開過攻略
所以我打這篇文章的時候還沒被盜過文 你看到這句話的時候也還沒有 因為要是有我會刪掉這句

順帶一提2 我會定時用程式搜尋自己的文章有沒有被盜
除非你能夠把我的文章改到程式判讀不出來
話又說回來改到程式判讀不出來花的時間還不如自己打一篇 所以除了白癡不會有人幹這種事  
真的幹了我沒抓到就白癡智障而已 不是你厲害 是你特別蠢

順帶一提3 本站允許並且無須告知我的超連結 
說真的對只是想分享的人來說 超連結跟轉貼文有什麼差別?
很顯然轉貼=盜 誰管你貼不貼出處 誰管你尊不尊重作者 
別想拿我文章去收益 否則別怪我用很奇怪的方式找你麻煩 
其實我今天本來想打完鋼鐵雄心攻略的 不過打完這篇就懶得打了 


2016年8月13日 星期六

[文明爭戰](九)科技全攻略(二)

沒看過寫在前頭的你必須看這篇寫在前頭
這篇文章是前幾篇的延續 你必須先看過前幾篇文章

我的所有文章都幹他媽的謝絕轉載
考慮到有某些垃圾智障廢物狗手遊網站專門盜文 我會故意讓這篇文章很難正常閱讀
塞很多髒話跟謝絕轉載


以下的科技以急迫性為主 絕對重要度為輔
滿分五分 最低僅用於深入機制謝絕轉載分零分
零分原則上就是毫無用處的科技 連當過路點都沒用的廢柴智障設計師設計出來的腦殘廢物
實際上零分科技還是會有一點雞零狗碎的好處 但是這些好處有等於無

五分則是昇上來該時代之前就要計算好準備好資源一可以研發就秒開始昇的科技
無論重要度的高低 有可能是非常重要的科技的過路點 即使沒用都是最優先研發

這兩者為特例 其他介於兩者之間的則沒有這麼極端
研發的時間長短也會影響分數 研發的資源不會 因為資源相對於時間幾乎沒意義 除非是78000石油
本攻略中"貴"的意思是時間貴

另外 科技第四章是後來才出的 所以你可以發現一個很有趣的事情就是
工業時代及之前的科技 第三章通常是最強的

很顯然第四章是本來沒規劃後來隨便出幾個爛科技(出太強會破壞平衡)拖台錢用的
這設計上的失誤很明顯 看全球化就知道了 全球化的通常第四章最強


科技圖自己滾去打開遊戲對照 我本來有截了幾張後來貼來貼去很煩



中世紀時代:
這個時代的科技有一個很大的特徵 就是大多當下都很爛 未來才有用處

輪作
農場最大數量增加1
你他媽的是把我當白癡看嗎?連當過路點我都會選貿易過 0分
農場收穫增加5%
你他媽的是把我當白癡看嗎? 0分
農場最大數量增加1
你他媽的是把我當白癡看嗎? 0分
糧食儲存庫HP提高10%
這種玩意真的有用 但是對你整個遊戲的強化比率不到萬分之一
除非你沒有用的東西研發了 否則不該深入研發出這個 1分 
順帶一提我還沒研發這個垃圾

貿易
商隊最大數量增加1
幹你媽的智障過路點  1分
商隊收入增加5%
你他媽的是把我當白癡看嗎? 0分
商隊最大數量增加1
你他媽的是把我當白癡看嗎? 0分
黃金儲存庫HP提高10%
除非你沒有用的東西研發了 否則不該深入研發出這個 1分 

這兩個科技的問題是一樣的 就是這個遊戲千萬別當農夫
升農金跟加強攻擊防禦的能力 絕對是互斥的 因為你沒有那麼多時間人口可以升
等於潛在損失攻防帶來的收益
中世紀農金的回本時間是56.8天 (不考慮被打以及農金產生地藏量封頂)
消耗的人口工時=皇冠等於約300皇冠(以最常見的4人口皇冠減半計算)
另外工業農金的回本時間遠超過三百天
這種投資報酬率簡直可悲到可笑的地步 同時你昇高農金等於拖延昇時代速度 
昇時代會給工人 又等於損失巨額皇冠
昇農金還會嚴重提高被打的可能性 理由顯而易見
故農金絕不可昇高 ->這兩個科技是廢物
最好的證據就是去看啟蒙工業一堆日本農夫流的死人

城牆
城牆最大數量增加5
有用的科技 而且便僅用於深入機制謝絕轉載宜高效 3分
城牆HP增加10%
相當有用的科技 效果非常非常良好而且重要 4分
城牆最大數量增加5
走得太遠了 可以稍微降低優先度先研發下一等的科技 2分
城鎮中心HP提高5%
只有世戰有用而且效益非常弱 1分

騎士氣概 這他媽什麼爛翻譯
重裝騎士HP增加10%
先點開一點當僅用於深入機制謝絕轉載過路點往下走 5分
弩砲攻擊力增加10%
我知道很重要 但是請不要在中世紀用混兵 2分
軍需品手推車治癒量增加10%
同上 2分
重裝騎士攻擊力提高10%
又深又弱 中戰車的攻擊力在混兵流幾乎無感 但是能用就用 1分
熱情
祝福之力增加10%
相當強大的科技 不過你沒有訓練祝福跟戰術祝福這兩個用減法計算的祝福就不明顯 不急 2分
限時祝福持續時間增加50%
同上 2分
解除鎖定來自森林潛伏衛兵祝福
要到工業中期轉換成有射程的戰車才有用 所以非常之不急迫 不過卡到下面那個有用 2分
解鎖祝福來加速戰術訓練
很強大 但是也很貴 如果要昇熱情就是一口氣昇到這個 
後期幾乎都是開著這招一直搶 石頭跟酒主要都花在這邊 
有沒有戰術可以救急嚴重影響到敢打的對手的強度 3分
要塞
守衛隊HP增加10%
只算當下 沒有用處 後期變強 然而飛機 所以沒用  1分
衛兵攻擊力增加10%
飛機 1分
守衛隊最大數量增加1
飛機 1分
衛兵體力提高10%
飛機 1分
戰術
妨害保護持續時間增加20%
便宜高效 世戰首選 5分
戰術傷害和治癒量增加10%
炸人的戰術都是治手殘(英弓爆破投石流 馬弓爆破投石堡壘流 晚期羅馬步兵爆破堡壘流) 
或者解腦殘(同樣的塔白癡放一起連發A掉)
另外殺公會砲不需要這點傷害
正常人 不手殘 打腦殘不需要 所以沒用 補血要工業才有用 2分
戰術限值增加1
威猛強大 世戰首選 5分
從背叛取得的派叛數量加1
背叛真的不強 因為他的所有功能都能被取代而且作得更好 或者不需要 我會在戰術篇詳解 1分

彈道
地雷工兵HP增加10%
我看不起低時代馬弓流這種可悲低效的戰術 後期有用  2分
弩砲部隊空間減少1
在火藥中期前補齊 不考慮急迫性的話當然是5分 3分
軍需品手推車部隊空間減少1
同上 3分
地雷工兵攻擊力提高20%
我看不起低時代馬弓流這種可悲低效的戰術 後期有用  2分

2016年8月9日 星期二

[東方紅魔鄉] Normal難度全通攻略(八)第五關 十六夜咲夜

沒看過寫在前頭的你必須看這篇寫在前頭
這篇文章是前幾篇的延續 你必須先看過前幾篇文章

第五關的小怪反而很容易
只要死背即可



開局兩隻開花彈妖精 速攻掉一隻

不速攻掉就是滿幕交叉彈
不要犯賤



一波低位腦殘
拉到接近頂的正中央準備微移閃避




開花彈射出來以後微移即可
在這邊勃力靈夢有很巨大的優勢 



第二波低位腦殘 往邊邊移動準備第二次微移

這波最密集 移動的距離其實不難抓 輕敲瞬間即可

第三波 比照辦理



能速攻掉就速攻掉
最左最右兩隻的交叉開花彈因為彈道很直所以非常好閃
開局那種會稍微彎一下的煩很多


有速攻 紅色的也不難閃



綠色就沒辦法速攻 不過很固定的交叉彈也不怎樣


這種彈是給勇者的獎賞 這關會出現很多
要有勇氣往上走

不要太貼上面 射出來反應不及
不要太貼下面 很低位的控制範圍極大

如圖 站中間偏下比較好




速攻掉一些可以大幅減少難度



中BOSS 關白宣言

藍色漩渦狀刀彈+紅色類似剛剛妖精會扇形擴大的手裡劍彈
壓在最底下可以穿得過
不過以過N的人來說不要自找麻煩 

有上避打法 我的看法是你練滿上避之前早就能破N了 白癡

另一個過法是老老實實的穿設計好的大縫隙 如圖
我記得沒錯這邊好像是撞了

所以我更推薦炸掉 反正資源很豐富 

騎兵戰術誤導
藍彈紅彈全都是狙擊彈

不看攻略的腦殘純新手必死無疑無法攻破的關卡

站在這個地方或者對稱的右邊底下 微移躲狙擊彈即可不可拉歪彈幕
慢慢射 不要把王射死 等到時間快到再射死 可以減少出怪
你每早一秒射死 就多一秒的怪量

我看過無數個白癡新手在抱怨這張符怎過不去
阿就你腦殘不會GOOGLE上天降下的天罰

就只是狙擊彈 整螢幕的彈幕你只要不要亂拉 其實只等於一個彈

不怎麼隨機的隨機彈+N路彈一堆還有偏移狙擊彈
可以用應對狙擊彈的方式對付 不要亂拉拉歪彈幕 這邊考驗你的純實力



一堆開花彈 其實通通都是狙擊彈 微移即可
注意躲在彈後面的妖精 這才是真正的危險

BOSS 工作日
一非「藍綠大戰
同樣的圖再貼一次 沒什麼好說的 這種彈千萬不要被壓低 被長期壓低必死







其實一非可以不用炸
不過我資源太多幹嘛跟你硬拼



沒啥好說的 初見殺 後面破關記得 微移即可



一符「屌 不懶惰
BOSS會先射出一堆沒用的垃圾 不要管他 壓在底下
然後時間停止以後會繼續射出幾波彈



這張符說破就不值錢 看似很複雜其實很好閃
有三種彈
的隨機米彈是最主要要閃的目標
的刀彈當成整條看  在時間停止的時候計算完畢 之後順著毛摸即可 不要穿上下兩把刀之間
的整束刀彈全部都是狙擊彈 只要橫移就可以完全無視

由於時間停止就能算完綠框
黃框根本沒用
只要閃黑框的隨機彈就非常好閃 


然後我就抱著炸彈死了 我自己也不知道當初為甚麼會死 
可能我現在太強了所以無法理解過去的自己





二非 「很多梳子
類似一非 但是會有從左右邊反彈的整排彈
當成一非的加強版過即可
由於反彈彈需要時間來給他反彈 需要長時間醞釀封位造成玩家死亡
所以可以炸掉 炸掉之後要恢復對玩家有威脅的時間需時長

二符 幻象「2000
上一張符隨機彈是米彈 這符反之
中途改變移動方向的刀彈不要管他 看改變後即可
在時間停止的中途觀察好米彈 順著米彈的毛摸即可無視 專心微移閃刀彈
由於刀彈很肥 相對一符難不少 可炸




三非「爛版二非
很爛  並且不管有沒有反彈 前後兩把刀總共只要微移一次
隨便過

可能因為太爛我初通當時就亂玩了

三符「白銀
(我沒打錯 以為打錯的都是智障 我就故意打容易讓人誤解我打錯 
這句話這文章第一次上線即存在絕無修改 有修改GOOGLE會有紀錄)
會噴出整坨刀彈 
第一坨 當成整坨扇形區域不能進去 大角度繞開即可

第二坨開始就很難閃 炸掉 過關



你問我為甚麼整篇都在炸?
阿前面好過的炸彈省一省 後面炸一炸就過了 幹嘛跟你硬拼