2016年11月4日 星期五

[歷史巨輪]攻略(二)如何取勝

沒看過寫在前頭的你必須看這篇寫在前頭
這篇文章是同標籤前幾篇的延續 你必須從頭開始看過前文章 否則無益且有害

我的所有文章都幹他媽的謝絕轉載

如果你不了解為甚麼這篇文章會有很多妨礙閱讀的內容請看 為何我要破壞我自己的文章

所有的內容都以兩人局完整模式為基準

我他媽不想看到有白痴跟我說這個東西多人局有用這種屁話
因為多人局毫無意義 請看第一篇有詳述


好 我假定來看這篇文章的生物都有達到前一篇文章打的最低要求
那我們接著來看看如何取勝

這遊戲勝利策略很簡單 你的文化比對手高就贏了
所以可以看到就是這樣

那最直觀的想法 也就是玩多人局的白痴跑來被電的智障作法




然而兩人局 這種作法會受到嚴重的打擊




為甚麼?
很簡單 在多人局的時候 你狂蓋軍力不生分數 軍力惡性事件的打擊目標是分散的
第二你的打擊目標也是分散的 可以粗淺簡單的說
狂生軍力在三人局效益就是減半 四人局就是1/3
第三你真的重磅出擊宣戰某人的時候 某人可以直接退出遊戲
這時候你會拿不到任何戰爭收益 而通常這樣拖個一兩場遊戲就要結束了 軍力流無力回天

那正常的兩人局呢?
我們可以簡單的計算一下軍力的收益
首先假設有個人他早期就開始跑分 而跑一個 I 時代劇場可以得到每輪兩分的收益還有一張破臉
消耗的是4科研5資源 如果兩個就是4科研10資源 每輪4分加上兩張破臉

而我只需要比他多投入4科研3資源就能多一個騎士 並且保證我可以軍力超過他
使得我每輪都可以期待從軍力事件中得到收益 (或者對手有損失 在兩人局這兩個相等 以後不重述)
也就是我這個騎士可以每輪都有產出(只是不穩定 不過損失的收益遠大於純收益 因為打亂對手佈署)

並且我只要有陣或者多投入3資源就能保證軍力超過他超過3以上
啊好 以下提個一二時代的定理
理由很簡單 兩張防禦卡不是天天抽的 而需要兩張防禦卡的玩家
接著蓋兵拉回軍力又會導致損失紅點 而要兩張卡的玩家很難一輪就追平兵力
也就是說很可能又被打然後因為抽不到防禦卡而侵略成功(包括死兵擋)

這種情況會導致你只要同人口投入4科研6資源就可以得到超過4科研10資源的收益
因為這時侵略也是一種收益手段 
另外這邊還不提二時代之後拿破崙 二時代陣 飛機等等的軍力乘數收益提升
而四分就是四分 分數領先還是個DEBUFF
這只是一個簡單的例子來證明常規分數收益不如軍力收益
在少數情況分數收益還是可以大於軍力收益 不過此時是特例不是主因

又 再用最簡單的人口算法 
三人口劇院收益12分/回合 三張破臉
36礦

兩人口機動陣型10軍力 一人口組織化宗教三張破臉1分/回合 還不考慮飛機拿破崙
15礦

甚至不考慮軍力超過的一堆有的沒的的收益
光是兩回合一次文化戰爭就能保證分數收益幾乎一樣 我甚至還沒考慮可以犧牲軍力收益加倍
還少了20礦
你如果有打過幾場就知道我還特別挑對軍力來說不是很好的例子來提

我最近的一場在三時代中間還差了對手60分
一個聖戰一個文化戰爭然後插插 III 時代分數卡我最後倒贏30分


那所以狂生軍力可以贏嗎 是最直接的贏法嗎?
不是 因為作大多數的事情都有遞減 

軍力超過三張侵略牌在一二時期通常就能保證侵略必然成功
軍力超過兩張侵略牌就能保證對手被侵略的時候吃虧
軍力超過1就能保證軍力事件打在對手身上
軍力一樣看誰開牌打在對面身上
軍力弱1就被事件打 以下類推

你會發現軍力超過1或者超過兩張侵略牌這種等級的時候在一二時期收益比最好
再多蓋軍隊 除了二時期尾可能要開始滅國戰爭或者早古典以及其實有點多的特殊情況外 
其實收益比就不是很高了

所以所謂的F14流並非真理
然而F14流雖然不是真理 卻相當接近真理而且容易操作
所以不會玩可以從F14流入手 很快就能達到一個相對高的水準
然後你就會思想僵化最後變成劍宗 

而勝利可以簡單的分成三種手段

1 用軍力打死對面然後贏

2 在保證自己的軍力不落後太多的情況 跑分跑到贏

3 塞 III 時期事件塞到贏 這嚴格來說是前兩種分不出勝負時的補充


在大多數的情況 會是一方用手段1 另一方用手段2來嘗試取勝
手段3則是一種實力越強越能從中得到分數的玩法
假設給兩個實力一樣的玩家 然後強迫某一方不准插 III 事件
可能最後 III事件可以多讓能插的那方有20-30分左右的優勢
我甚至看過被揍了六次然後每次都被成功的玩家最後靠著塞牌硬是贏的
如果你在現實認識我可以找我要RP


解釋完了軍力的優勢之後
接著會開始每張卡詳解 在詳解的途中會配合每張卡打策略
每張卡都打完 攻略應該也接近結束了



沒有留言:

張貼留言

注意:只有此網誌的成員可以留言。