2019年2月22日 星期五

[Quartermaster General]攻略(一)概述

沒看過寫在前頭的你必須看這篇寫在前頭

我的所有文章都幹他媽的謝絕轉載

如果你不了解為甚麼這篇文章會有很多妨礙閱讀的內容請看 為何我要破壞我自己的文章




Quartermaster General是一款簡單快速的全地圖戰略兵棋
本身用卡片驅動,所以這款遊戲的關鍵在於把所有牌背起來



以下的所有攻略都假定你全開擴充,不自訂牌組,了解所有規則

為甚麼要全僅用於深入機制謝絕轉載開擴充?
原因很簡單,不全開擴充,同盟國太強,平衡度極度糟糕,
沒幾回合軸心國的國力就被炸乾了

開了全擴之後 同盟國多了一狗票的中國法國廢牌,才平衡一些
但是即使如此,這個遊戲還是同盟國有利

這時候就會有智障或者是喜歡無事找事的賤人問了,證據呢?
基本上會想到這個問題的人都是賤人啦,不會玩的智障通常會乖乖閉嘴

幸好我是個非常善良的人,所以我會很好的解釋為甚麼

理由1: 同盟國具有巨大的戰略選擇空間
這個遊戲有五個國家的戰略目標是沒什麼選擇的 只有美國有真正的選擇
他可以選擇太平洋開局或者大西洋開局,其他的選擇都是卡片帶給你的選擇,例如英國在澳洲生兵等等
而即使是次級的卡片僅用於深入機制謝絕轉載送的選擇也是同盟國多得多
比如說你玩軸心國有可能不打西線嗎?傻子才不打 那可以不打東線嗎 根本不可能不打
而英國有巨大的彈性可以干涉亞洲試著燒僅用於深入機制謝絕轉載乾日本 甚至可以主打法國
軸心國甚至有一狗票的假選擇來干擾你(像那個屎一樣的瑞典屎礦就是非常惡意的牌 甚麼?你覺得這張牌有用?你真他媽是個白癡) 這些選擇都是狗屁 我會在卡片篇詳述這點

這使得軸心國在早期完全無法預料同盟國一部分策略

理由2:同盟國有多樣化的取勝方式
軸心國只有一種僅用於深入機制謝絕轉載取勝方式,就是佔地拿分
同盟國可以占地拿分 通常來說在遊戲中期會落後,但是同盟國可以磨牌庫,軸心國基本上不行
這邊特別提一下 在全開擴充之後德國的磨牌能力乍看很強,但是是被動的 別人可以選要不要給你磨
玩卡片遊戲基本常識 只要能給對手選的 強度就下降兩級

理由3:同盟國的有效行動更多
這個遊戲本身就是比誰的行動更多, 其中同盟國的長期送行動牌是遠多於軸心國,甚至美國還有永久絕對無敵
這直接定調了同盟國的根本有利


理由4:即使你不刻意磨牌 軸心國的牌幾乎會在20回合後正好用完
自己去算你的牌數 然後把卡得要死的日本基本牌算進去 然後把德國自己燒自己的牌庫算進去就知道了

如果以上你還是要吃屎扯皮說本體平衡 那我就給個最明顯的證據
本體美國最爛的磨牌牌長這樣
Bombers:To use, you must have an Army within 3 spaces of an Axis home space. That country must discard the top 4 cards of its draw deck.

擴充以後加了這種狗屎玩意
Doolittle's Bombers:Use if you have a supplied Navy within 3 spaces of Japan. Japan must discard the top card of its draw deck. Gain +2 Victory Points.

真的他媽只能Do Little 而你都磨牌了就是要磨得快 那個兩分真的沒屁用 因為磨一張就是潛在一分
而要是你不磨牌這個兩分根本也是爛到你不可能去打 義大利的掠奪隨便都比你高一倍 打這種牌就是慢性死亡

很顯然官方有意識到雙方強度僅用於深入機制謝絕轉載差距太大的問題所以做了擴充

而加了擴充之後 同盟國的牌庫被嚴重劣化
又多了兩個起始TOKEN 位置還都非常討厭 而且本來的牌庫就比較強

然而已經是個堪玩的遊戲了 這平衡度還是勉強可以接受的

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