2016年11月4日 星期五

[歷史巨輪]攻略(二)如何取勝

沒看過寫在前頭的你必須看這篇寫在前頭
這篇文章是同標籤前幾篇的延續 你必須從頭開始看過前文章 否則無益且有害

我的所有文章都幹他媽的謝絕轉載

如果你不了解為甚麼這篇文章會有很多妨礙閱讀的內容請看 為何我要破壞我自己的文章

所有的內容都以兩人局完整模式為基準

我他媽不想看到有白痴跟我說這個東西多人局有用這種屁話
因為多人局毫無意義 請看第一篇有詳述


好 我假定來看這篇文章的生物都有達到前一篇文章打的最低要求
那我們接著來看看如何取勝

這遊戲勝利策略很簡單 你的文化比對手高就贏了
所以可以看到就是這樣

那最直觀的想法 也就是玩多人局的白痴跑來被電的智障作法




然而兩人局 這種作法會受到嚴重的打擊




為甚麼?
很簡單 在多人局的時候 你狂蓋軍力不生分數 軍力惡性事件的打擊目標是分散的
第二你的打擊目標也是分散的 可以粗淺簡單的說
狂生軍力在三人局效益就是減半 四人局就是1/3
第三你真的重磅出擊宣戰某人的時候 某人可以直接退出遊戲
這時候你會拿不到任何戰爭收益 而通常這樣拖個一兩場遊戲就要結束了 軍力流無力回天

那正常的兩人局呢?
我們可以簡單的計算一下軍力的收益
首先假設有個人他早期就開始跑分 而跑一個 I 時代劇場可以得到每輪兩分的收益還有一張破臉
消耗的是4科研5資源 如果兩個就是4科研10資源 每輪4分加上兩張破臉

而我只需要比他多投入4科研3資源就能多一個騎士 並且保證我可以軍力超過他
使得我每輪都可以期待從軍力事件中得到收益 (或者對手有損失 在兩人局這兩個相等 以後不重述)
也就是我這個騎士可以每輪都有產出(只是不穩定 不過損失的收益遠大於純收益 因為打亂對手佈署)

並且我只要有陣或者多投入3資源就能保證軍力超過他超過3以上
啊好 以下提個一二時代的定理
理由很簡單 兩張防禦卡不是天天抽的 而需要兩張防禦卡的玩家
接著蓋兵拉回軍力又會導致損失紅點 而要兩張卡的玩家很難一輪就追平兵力
也就是說很可能又被打然後因為抽不到防禦卡而侵略成功(包括死兵擋)

這種情況會導致你只要同人口投入4科研6資源就可以得到超過4科研10資源的收益
因為這時侵略也是一種收益手段 
另外這邊還不提二時代之後拿破崙 二時代陣 飛機等等的軍力乘數收益提升
而四分就是四分 分數領先還是個DEBUFF
這只是一個簡單的例子來證明常規分數收益不如軍力收益
在少數情況分數收益還是可以大於軍力收益 不過此時是特例不是主因

又 再用最簡單的人口算法 
三人口劇院收益12分/回合 三張破臉
36礦

兩人口機動陣型10軍力 一人口組織化宗教三張破臉1分/回合 還不考慮飛機拿破崙
15礦

甚至不考慮軍力超過的一堆有的沒的的收益
光是兩回合一次文化戰爭就能保證分數收益幾乎一樣 我甚至還沒考慮可以犧牲軍力收益加倍
還少了20礦
你如果有打過幾場就知道我還特別挑對軍力來說不是很好的例子來提

我最近的一場在三時代中間還差了對手60分
一個聖戰一個文化戰爭然後插插 III 時代分數卡我最後倒贏30分


那所以狂生軍力可以贏嗎 是最直接的贏法嗎?
不是 因為作大多數的事情都有遞減 

軍力超過三張侵略牌在一二時期通常就能保證侵略必然成功
軍力超過兩張侵略牌就能保證對手被侵略的時候吃虧
軍力超過1就能保證軍力事件打在對手身上
軍力一樣看誰開牌打在對面身上
軍力弱1就被事件打 以下類推

你會發現軍力超過1或者超過兩張侵略牌這種等級的時候在一二時期收益比最好
再多蓋軍隊 除了二時期尾可能要開始滅國戰爭或者早古典以及其實有點多的特殊情況外 
其實收益比就不是很高了

所以所謂的F14流並非真理
然而F14流雖然不是真理 卻相當接近真理而且容易操作
所以不會玩可以從F14流入手 很快就能達到一個相對高的水準
然後你就會思想僵化最後變成劍宗 

而勝利可以簡單的分成三種手段

1 用軍力打死對面然後贏

2 在保證自己的軍力不落後太多的情況 跑分跑到贏

3 塞 III 時期事件塞到贏 這嚴格來說是前兩種分不出勝負時的補充


在大多數的情況 會是一方用手段1 另一方用手段2來嘗試取勝
手段3則是一種實力越強越能從中得到分數的玩法
假設給兩個實力一樣的玩家 然後強迫某一方不准插 III 事件
可能最後 III事件可以多讓能插的那方有20-30分左右的優勢
我甚至看過被揍了六次然後每次都被成功的玩家最後靠著塞牌硬是贏的
如果你在現實認識我可以找我要RP


解釋完了軍力的優勢之後
接著會開始每張卡詳解 在詳解的途中會配合每張卡打策略
每張卡都打完 攻略應該也接近結束了



2016年11月1日 星期二

[歷史巨輪]攻略(一)一切的根本

沒看過寫在前頭的你必須看這篇寫在前頭

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如果你不了解為甚麼這篇文章會有很多妨礙閱讀的內容請看 為何我要破壞我自己的文章



歷史巨輪是一款相當優秀的遊戲 具有厚重的歷史感
而且只要40分鐘就能打完一局

只要40分鐘就能粗淺的體驗一次文明的興起 是相當驚人的成果

以下就先打底來解說這個遊戲的基本
並且所有的內容都以兩人局完整模式為基準

我他媽不想看到有白痴跟我說這個東西多人局有用這種屁話


首先 這不是新手教學 雖然我會從基本教起
但是就像你出社會前的大學教授教你微積分也是從基本教起

這個所謂的基本在我看來已經過度省略了
然而這世界上大多數的人實際上是沒有資格接收這個"基本"的資訊的

所以你最好必須實際上真的跟人打過二十場以上 你才可能具有接收資本的資格
"可能"很重要 因為實際上大多數人打了二十場都還是在吃屎 吃屎就算了 還不知道自己吃的是屎
在這邊我已經以會來看這個部落格的人都是重度使用者的前提來做假設

我建議最少有一百場的場次 並且勝率高於40%的人再來看就大約可以理解
否則更加糟糕的是半桶水

為何半桶水更糟糕?
因為這遊戲隨著你的實力成長 會見山又是山
而當你在見山不是山的等級 看到見山又是山的見解 你只會覺得我是白癡
實際上白痴的是你不是我

而我為何可以確定我不是這種狀況?
很簡單 我已經見山是山又不是山這種狀況循環了非常多次
我推翻了自己又重建了自己的理論 又推翻了自己又重建了自己的理論
到最後我已經能夠掌握為什麼有時某些等級的玩家見山是山 某些玩家又不是山 站在高點俯瞰他人的程度 


這一篇將不會有任何提升你的技術的幫助 而是做一些最基礎的解惑

Q1.為甚麼只談兩人局?

A:很簡單 這遊戲多人局有嚴重KINGMAKER問題 雖然廣義上來說只要是多人遊戲都有KINGMAKER問題
然而這遊戲的嚴重度絕對是佼佼者 所以這個遊戲的多人局沒有什麼好談的
甚至連外交類遊戲(外交遊戲就絕對是KINGMAKER了不是嗎?)的外交都比這遊戲的亂鬥來的有條理
一個軍力破天的玩家A把分數破天的玩家B打爆 最後小廢物C贏了 這種結局實在很好笑
這在其他遊戲都是難以見到的結果 通常頂多是不能贏的玩家決定一二名

只有兩人局才不會有上述問題 所以也只能打兩人局完整模式
另外和平模式就是很無聊的營運類桌遊 所以根本也沒人打

(所以嚷嚷著說TTA太暴力不好玩的玩家根本就是一群智障 廢物 人口被殺光分數被清空然後出一張嘴
有和平模式 甚至你跟別人說好不准打人都行 幹我看到的場次不到完整模式的1/20
非完整模式根本就沒啥人打 真的覺得太暴力怎沒人開?幹!)


Q2.為甚麼這麼老的遊戲現在才打攻略?

A:因為新版漸漸要線上化了 而由於新版比較不殘酷 由於絕大多數的玩家都是白痴
可以預期新版會因為比較和諧所以取代舊版
也就是說這遊戲要蓋棺論定了 既然蓋棺 那我就總結掉

另一個原因是文明帝國六真他媽的糟糕 我有空會再罵一篇文章


Q3.這遊戲這麼不平衡 拿了拿破崙就贏還玩三小?

A:廢物滾去吃屎吧 老子跟ELO比自己低150以上的玩家玩 有紀錄到現在為止勝率是93%
這個遊戲實力上的壓制遠比運氣成分重要
某些遊戲可能ELO差150以上的可以打我有20%勝率
在我的輾壓下這遊戲比我爛到一定程度上幾乎都不可能贏我
贏我的需要我運氣差X運氣差X運氣差連彈才有可能

尤其拿破崙過於眩目 拿了以後瞬間升軍力讓人覺得很強
實際上跟拿破崙同級的卡在不同的每一場多得是 只是沒有那麼樣的出場效果
另外 拿破崙不值三點


Q4.我在網路上看到XXX打的心得很不錯 你還有必要打嗎?
A:所有我看到的其他"正體中文"的歷史巨輪心得 都是垃圾 
實際上連垃圾都不如 垃圾就只是個垃圾 垃圾心得會誤導你讓你變成智障
除了某篇某個人打的標題有千這個字的有用(然而時代太久了也過時了)
其他正體中文的歷史巨輪心得 都他媽的垃圾也不如還只會讓你更蠢 
看可以 要抱持著非常嚴重的質疑心防去看
(不過你看完還是會有幫助的 前提是不能盡信 啊 不只不能盡信 要相信反面)



重申一次 我他媽不想看到有白痴跟我說這個東西多人局有用這種屁話

看到這邊 假設你有興趣繼續鑽研下去

建議快去網路上開個一百局再來等我更新 一局也不過四十分鐘
不會玩的人 一局二十分鐘人口就被殺光了 更快

 

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編輯補充:我發現這篇文章被GOOGLE搜尋得到 而且大多數的觀看者都懶得看接下來的文章
所以我故意把這篇文章有實質提升的部分編輯掉 
我的文章不是服務白癡大眾用的 是打給我自己看的(寫在前頭寫得很清楚了)
看不下去就滾出去看其他白痴寫的狗屁心得 比較適合你