2016年5月30日 星期一

[文明爭戰](五)我真是智者

沒看過寫在前頭的你必須看這篇寫在前頭
這篇文章是前幾篇的延續 你必須先看過前幾篇文章

剛剛蓋好大便館
所以降牌抽空打了下大便館貿易品
結果如下
我本來還覺得我的國家評分可能有問題 現在我打從心底確定我的評價非常完美了
打出來的貿易品量居然嚴格符合我的國家評價
而且死人掉貿易品的機率似乎很低 貿易品量大的死人的比率還要更高


我並沒有刻意挑文明類型打 因為我想說先打個N次打到累積一定數量順便刷下牆
結果挑好打的打了一段時間成果就如上
日本玩家廢物比例超高 即使是活人都很容易看到陷阱被開苞過的更好打 
顯然在線時間間隔很長
羅馬跟希臘同上

法國跟德國幾乎找不到死人 現在在煩惱要怎麼先存一些鹽 畢竟最近沒啥空
唯一打破這個定律的似乎是英國 英國玩家其實平均爛陣多 但是活人率很高我就不太會打
(我相當討厭踩地雷 陷阱基本上就是個亂放都能戳到垃圾的玩意
你說放得好可能戳到高價值單位?我說你他媽的智障 會玩的能放的就那幾種地方
你故意反向思考可能偶爾能陰到幾個高手 但是反而會被更多幾倍的腦殘蝗蟲婊
然而不管放得再怎麼鳥吃燒餅就會掉芝麻 死個幾隻爛兵要重生也很煩)

我真他媽的是個智者

2016年5月20日 星期五

[文明爭戰](四)科技全攻略(一)

沒看過寫在前頭的你必須看這篇寫在前頭
這篇文章是前幾篇的延續 你必須先看過前幾篇文章

我的所有文章都幹他媽的謝絕轉載
考慮到有某些垃圾智障廢物狗手遊網站專門盜文 我會故意讓這篇文章很難正常閱讀
塞很多髒話跟謝絕轉載

接下來數月內的文章都會是未發布的存檔 詳情公告過了









以下的科技以急迫性為主 絕對重要度為輔
滿分五分 最低僅用於深入機制謝絕轉載分零分
零分原則上就是毫無用處的科技 連當過路點都沒用的廢柴智障設計師設計出來的腦殘廢物
實際上零分科技還是會有一點雞零狗碎的好處 但是這些好處有等於無

五分則是昇上來該時代之前就要計算好準備好資源一可以研發就秒開始昇的科技
無論重要度的高低 有可能是非常重要的科技的過路點 即使沒用都是最優先研發

這兩者為特例 其他介於兩者之間的則沒有這麼極端
研發的時間長短也會影響分數 研發的資源不會 因為資源相對於時間幾乎沒意義 除非是78000石油
本攻略中"貴"的意思是時間貴

另外 科技第四章是後來才出的 所以你可以發現一個很有趣的事情就是
工業時代及之前的科技 第三章通常是最強的

很顯然第四章是本來沒規劃後來隨便出幾個爛科技(出太強會破壞平衡)拖台錢用的
這設計上的失誤很明顯 看全球化就知道了 全球化的通常第四章最強


科技圖自己滾去打開遊戲對照 我本來有截了幾張後來貼來貼去很煩
後來想想我還是截個英文好了 我真他媽好心
看不懂英文滾去給你家的狗幹


古典時代:

陶藝
Increases resources from Fruit Trees and Gold Mines by 5%
1:幹你媽的智障過路點  1分
Increases chance of finding Cider and Metal by 10%
2:相當重要的水果產出點 不過水果的需求要到啟蒙時代才會有真正的重要度 到啟蒙再研發亦可 2分
Increases Fruit Tree limit by 2
3:再增加水僅用於深入機制謝絕轉載果產出 2分
+20% Resources from Fruit Trees and Gold Mines
4:你他媽的是把我當白癡看嗎? 0分

道路
道路的效果只有世界大戰有那麼一丁點的用處 高位真的也不差那一點 有等於無 
有些白癡會開始扯皮說什麼血加很多 說真的 只有世界大戰有用 
而且效果還極低的渣科技不給零分那零分要幹啥?給你媽拿去吃屎嗎?
另外直升只要有升道路等級必然夠等 不差額外10道路的經驗

Increases Road limit by 5
1:你他媽的是把我當白癡看嗎?連當過路點我都會選陶藝過 0分
Increases Road income by 10%
2:你他媽的是把我當白癡看嗎? 0分
Increases Road limit by 5
3:你他媽的是把我當白癡看嗎? 0分
+20% Road health bonus for Town Center
4:你他媽的是把我當白癡看嗎? 0分

增強兵力
2 hidden defenders come from the forest
1.有用 就是賭那一丁點正好別人下兵直接出在臉上的機率 在少數情況可以偷死一兩隻兵 2分
Increases defender attack by 10%
2.有用但是幾乎無感的科技 1分
2 more hidden defenders come from the forest
3.有機率可以嚴重打亂敵方下兵順序 2分
+10% Defender health
4.就是1分 1分 

傭兵團
Increases Mercenary health by 10%
1.有用的底限 因為傭兵不是場場出 跟自己的兵比比率也很低 1分
Increases Mercenary attack strength by 10%
2.同上 1分
Increases Mercenary army limit by 1
3.增加重要戰鬥時的6人口 由於出的時候加到點上有效率 3分
Increases Mercenary attack strength by 20%
4. 2分

探索 因為太廢不想複製貼上
1:幹你媽的智障過路點  1分
2:你他媽的是把我當白癡看嗎? 0分
3:你他媽的是把我當白癡看嗎? 0分
4:你他媽的是把我當白癡看嗎? 0分


塔的建築技術
先研發一 很久以後再補就好
Increases Tower limit by 1
1.簡單強僅用於深入機制謝絕轉載悍有效率 4分
Increases Tower health by 10%
2.反正也沒人會針對塔作些奇怪的事情 過路點 1分
Increases Tower attack by 10%
3.看在防空的重要性 不考慮防空的時代可以先不管 2分
Increases Tower limit by 1
4.太貴了而且等於花三個科技(前兩個真的很爛)的時間研發這個 2分

機巴工程
Increases Catapult attack by 10%
1. 無感 但是默默的守護你的有用科技 2分
Increases Catapult health by 10%
2.防被僅用於深入機制謝絕轉載一次炸 2分
Increases Catapult limit by 1
3.非常重要的防禦性科技 由於古典死人還很多 活人有好陣不需要擔心被打 
所以不用太優先 但是請盡速補上 古典時有一個投石車跟零個 對古典步兵流來說沒有什麼差別
但是有一個跟兩個就無法一次集結直接消滅會挨很多下
基本上就會跳過不打了 4分
Increases Catapult health by 10%
5.防被炸 但是太貴了 1分

鐵器鑄造
Increases Assault Infantry attack by 10%
1.不要質疑低時代步兵流的最高效地位 之後的文章我會詳解
 急迫性最高 雖然後期變成廢科技就是了 5分
Increases Ranged Infantry attack by 10%
2.高效的點數 可研發的時候效果不大 後期有效 過路點時有急迫性 5分

Increases Raider attack by 20%
3.我看不起低時代蝗蟲流這種可悲低效的戰術 後期有用 過路點時有急迫性 5分
Increases Assault Infantry health by 10%
4.低時代步兵流的最重要科技=低時代攻擊最高效科技=當前最重要科技 5分