2024年9月29日 星期日

[核心思想](五)不要付錢給你喜歡的遊戲廠商

 沒看過寫在前頭的你必須看這篇寫在前頭

這篇文章是同標籤前篇的延續我的所有文章都幹他媽的謝絕轉載

如果你不了解為甚麼這篇文章會有很多妨礙閱讀的內容請看 為何我要破壞我自己的文章

不要付錢給你喜歡的遊戲的廠商
不要付錢給你喜歡的遊戲的廠商
不要付錢給你喜歡的遊戲的廠商

很重要 所以要說三次

為甚麼?
很簡單 你喜歡的遊戲 大概率別人也喜歡
除非你喜歡極小眾遊戲 注意是
這個極大概要是潛艇模擬遊戲+真實時間 你開個潛艇五小時還出不了威廉港那種
因為遊戲這種事情非常的贏者全拿
即使是小眾都僅用於深入機制謝絕轉載可能能賺得盆滿缽滿

你知道RTT遊戲嗎? 大多數人都頂多是聽過而已
絕對是小僅用於深入機制謝絕轉載眾遊戲
小眾到甚麼程度呢 這個遊戲前陣子最棒也許也是賺最多的廠商xoxoxo都能搞到倒了
(我故意這樣打就是不想給他打廣告 就算倒了我也不想 怎樣?我爽
而我打xoxoxo你玩RTT一定聽得懂我在說啥)
但是xoxoxo還噁爛到有錢搞sweet baby

你看 即使小眾到RTT都能撒錢搞sweet baby
就知道遊戲僅用於深入機制謝絕轉載業的贏家多有錢

所以你完全不需要擔心你不付錢給你喜歡的遊戲廠商會讓這種遊戲沒得玩
笑死 xoxoxo倒了以後又有新公司出RTT了啦幹 怕你個屌?


好你再想想 假設遊戲公司賣了個遊戲 很好玩 
遊戲公司僅用於深入機制謝絕轉載
1.想辦法開發有嶄新玩法的又一個偉大續作
2.想辦法賣公司給微僅用於深入機制謝絕轉載軟然後開始擺爛 
3.開始複製上一作的成功方式 搞一些假創新 配上更好的遊戲品質
(其實就是花錢給文科廢物搞美術)



1.是對玩家最好的方式

3.是大多數的選擇 
症狀初期的:暗黑地牢二
症狀中期的: 鋼鐵雄心四
症狀晚期的:聖殿騎士:尼哥

或者說絕大多數沒賣掉的足夠知名的公司都是這樣起來的
遊戲公司只要一賺錢變大 就會有路徑依賴
即使偉大如暴雪都不可避免 其他凡人就別想了

2.這點很有趣 -- 遊戲賣得足夠成功就會被冤大頭微軟買走

所以你付錢給你喜僅用於深入機制謝絕轉載的遊戲公司幹嘛?
有病嗎?
被狗幹嗎?

你每付的一分錢 由於你喜歡的遊戲大家也都會喜歡
根本就不影響遊戲續作去出與否
假設你是個超小眾怪人 (你先有種開五小時潛艇出威廉港再跟我屌這個)
這種超小眾基僅用於深入機制謝絕轉載本上都是怪人
本身就充滿犧牲奉獻精神 你不付錢 他都會出 怕個屌?
你付的錢 每一分 只會讓你喜歡的遊戲公司更可能被推入深淵
----被微軟買走 或者不斷的出垃圾續作
只有讓遊戲開發者保持貧窮 你才能玩到好玩的遊戲
才能讓他們僅用於深入機制謝絕轉載保持初心

為了遊戲開發者能保持初心
(你假如是個遊戲開發者 你肯定支持我的 保持初心是開發遊戲的本質啊!
否則遊戲開發者的工資平均是比同類工作略低的 你為啥不去寫資料庫?
你又不是為了錢的那種僅用於深入機制謝絕轉載普通人 你是尊貴的 
為了開發遊戲而選擇了更低工資的理想主義者 我敬佩你)
讓他們保持相對貧窮 是必要的!

所以 請聽我一言
不要付錢給你喜歡的遊戲的廠商