2017年1月7日 星期六

[歷史巨輪]攻略(四)A時代領袖(下)

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這篇文章是同標籤前幾篇的延續 你必須從頭開始看過前文章 否則無益且有害

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如果你不了解為甚麼這篇文章會有很多妨礙閱讀的內容請看 為何我要破壞我自己的文章

所有的內容都以兩人局完整模式為基準

我他媽不想看到有白痴跟我說這個東西多人局有用這種屁話
因為多人局毫無意義 請看第一篇有詳述




接著要談的是剩下的三個領袖




凱薩 


亞歷山大大



這兩個傢伙要放在一起講

首先 你會看到網路上有很多白痴 說亞歷山大很差如何如何的
這些人都是畜牲都不如的廢物 畜牲還能殺來吃 這些人誤導你 不能吃 還造成你更愚蠢 畜牲都不如 

至於誰強?
亞歷山大的強度跟凱薩嚴重掛勾
凱薩絕對不會碰到亞歷山大的前提 凱薩強於亞歷山大
凱薩在各擴充混用的情況 都算是一流領袖
但是亞歷山大打凱薩就像是打狗一樣 凱薩打起來非常痛苦
怎麼說?
這原因很簡單 凱薩很強 強在他有攻擊手段又有攻擊力 在攻擊不到人的時候還有收益

攻擊手段:紅點
攻擊力:1軍力
攻擊不到人的收益:軍力收益 事件收益

凱薩的強還可以判斷一個玩家的強度

廢物玩家:凱薩起手抽到一張侵略然後對手沒抽到防禦就殺一個人好爽喔
弱玩家:凱薩侵略人很方便 運氣好連續抽到幾張侵略連續侵略就能把人打崩
中等玩家:凱薩不需要侵略人 插事件卡然後保持軍力領先就能得到事件收益
高等玩家:凱薩不一定需要保持軍力領先 壓軍力靠+1軍力撐著紅點威懾抽防卡 人去幹別的事情可能更棒
終極玩家:ㄏㄏ 一群北七 凱薩那麼多花樣兵來將擋水來土淹 打起來最後都一樣 就是強在起手侵略啦幹

最有趣的是打到最後 凱薩的強你會感覺到就是強在起手侵略
而你這麼說 一定別人都當你是小廢物 這也很合理 因為這世界上廢物居多
然而這就造成沒人想詳細打心得 因為見山又是山的真理在於過程 而別人只當你是白癡
扯遠了


凱薩的軍力跟紅點都是不可少的 擴充有個兩紅點沒軍力的白痴
根本沒人會怕他 你就知道所謂的"控制事件"的價值其實沒多強 會滿嘴控制事件的都是半桶水的狗
控制事件沒有配套措施的情況 你知道了又怎麼樣 大多數情況屎還是糊在嘴裡

所以呢 亞歷山大打凱薩凱薩很痛苦的原因 就在於此時的凱薩變成白板領袖
凱薩根本就不能預期著他未來軍力超過亞歷山大的機率比反之高而插軍事事件 
這代表凱薩失去了事件收益
純侵略同理 
不侵略靠領袖能力撐軍力然後移人口的收益亞歷山大更多

亞歷山大完全就可以視他的手牌的情況來決定打不打凱薩 拿不拿把人口移去幹別的事情的收益
所以我在選領袖的時候幾乎不考慮拿對手可以拿亞歷山大情況的凱薩

反之 我最高優先拿亞歷山大打凱薩 即使兩點(這種情況只有六號位)
而在其他情況下 我會優先拿凱薩
經營凱薩的關鍵在於視情況調整打法 我自己很討厭這種廢話性說法
然而凱薩單單卡面來說 收益很小 1軍力只值1/3人口  強就是強在他的彈性 
大領先可打人 運氣好可連打人 可領先拿事件收益 可裝死把人移走不當兵 殖民地那是另一回事

亞歷山大的情況就更加偏向威懾
只要把軍力堆到略超過對手或打平即可 如此抽出的人力可以去幹別的事情 還能拿事件收益
然後龜侵略卡 在時代末期把兵力到四 重拳出擊兩次拿一次侵略收益
另外亞歷山大如果早期有看到紅點 這本身也是一大收益
有種對手就不要三點搶戰爭 I  輪到你的話甚至三點搶下來也無所謂(這樣也不過頂多虧一點)
如果能夠早早打出紅點牌 就能享受好比凱薩+亞歷山大的基佬合體快感




亞里斯多德

我很難評估他跟凱薩誰在有無限個擴充情況誰是最強
但是凱薩在基本款會一直碰到亞歷山大 所以亞里斯多德當之無愧最強

在正常情況下給予5+科技點的收益
還不只如此 視情況可以提早拿科研點 提早打出想打的科研以取得更多收益
(例如提早打出戰爭I 把事件打到對手身上) 具體使用大家都會 就是多拿一張科技卡 
好不好自己評估 但是多一個操作點非常棒

還沒完 
除了某個白癡 誰跟金字塔都合 但是亞里斯多德非常適合最強的金字塔
因為可以很大幅度擴展拿到的科技卡的數量以及素質 或者提早拿到關鍵卡
甚至可以只用一個人口站在哲學上打一燈流死撐著過渡到II 時代(顯然不建議)
亞里斯多德+金字塔的組合舒服到不行 隱藏的弱點就是太舒服了會亂拿垃圾亂打
不過這問題打久了自然就解決
給新手的簡易解決方是就是除了戰爭I 不要拿藍卡 不要拿鐵礦 不要拿煉金(當然我不會這樣打)

其實沒什麼好說的 注意的是在常見的領袖中 這傢伙的攻擊性最低最被動
想想也理所當然 因為根本不需要主動賭上侵略這種有風險的事情





總結拿領袖的方式

對手拿凱薩你就拿亞歷山大即使兩點
一點拿亞里斯多德
如果對手不可能拿到亞歷山大 一點拿凱薩
一點拿摩西
 (以下兩點拿的情況都僅限對手能堵死你晚一回合作到其他拿法的情況 所以以下都很少見)
不考慮奇觀的狀況 兩點拿亞里斯多德
不考慮奇觀的狀況 兩點拿凱薩
一點拿荷馬
考慮當前狀況決定要拿兩點摩西還是一點漢摩拉比

2017年1月1日 星期日

[歷史巨輪]攻略(三)A時代領袖(上)

沒看過寫在前頭的你必須看這篇寫在前頭
這篇文章是同標籤前幾篇的延續 你必須從頭開始看過前文章 否則無益且有害

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所有的內容都以兩人局完整模式為基準

我他媽不想看到有白痴跟我說這個東西多人局有用這種屁話
因為多人局毫無意義 請看第一篇有詳述




假定你看完了所有前文 開始進行卡片的評估
必須注意的是 卡片中 強卡弱卡的差距 其實真的很小
你想想看 一張拿破崙不如三點 封頂也不過就是比牛頓強個兩白點
所以有些白痴新手會覺得很怪 為啥你照著我教你的正道拿牌還會輸?

很簡單 你照著正道拿牌可能一點拿了文西的李奧納多 對手一點拿了米開朗基佬不拿哥倫布
這樣對手也僅僅是虧了一白點撐死兩白點而已 而可能對手隱性的正道走法其實比你多
只是因為選領袖差距被研究得比較透徹 所以你覺得對手蠢 其實蠢的是你自己

以下所有卡片 沒有特別說明的情況 都嚴格按照強弱排列
不談其他擴充 我沒那麼多時間談交互的影響 光五張卡就談不完了


正文開始


猶太教拉比

所有領袖中最不該使用的領袖 其實平均運氣中位數運氣的情況 這張牌在面對非純軍事領袖的情況
都可一戰 
然而問題就出在這張牌會把極端運氣擴大
一般而言我們會預設I 時代一定有陣 因為沒有陣的機率實在是不高
實情也是如此 然而再怎麼不高 I 時代兩紅點打到I 尾 無陣的機率也並非可以無視
而猶太教拉比的問題就出在 這張牌單紅點非常難打 不但可能無陣 可能無防禦卡 事件控制很差
還有最嚴重的問題 就是要預先生人在軍事上 否則對手瞬間爆兩個兵長出一個中世紀陣型 
整體上加個五六軍力瞬間破壞軍事平衡可能直接被打到崩

我是絕不考慮在對手出凱薩跟亞歷山大的時候出這張牌的 我寧願不拿
對手拿摩西的情況我從未拿過 因為我打這麼多場還沒碰過沒有選擇的場 
假設我真的衰到一定得拿這張我想我還是會拿
河馬是廢物 我也還沒碰過對手只能拿河馬我只能拿猶太教拉比這麼衰小的場

不過重點來了 猶太教拉比打最強的希羅多德並沒有十分劣勢 反而有點舒服
(給自以為是的白痴:我知道我在說什麼 很顯然我是故意的 閉上你狗嘴)
希羅多德打猶太教拉比並非十分順暢 因為希羅多德的優勢轉換成軍力所需的時間是最長的

也就是說對手已經選好希羅多德的情況 選猶太教拉比是可行的
雖說如此我也幾乎不會考慮就是 此情況大概也只會超過河馬的優先度

選猶太教拉比的情況 要極端注意紅點取得 其中君主制很糟糕 不過我建議有的話一點搶下來不要遲疑
等到被打死的時後再後悔就來不及
三點搶戰爭I 理所當然 神權君主一點也就這樣
只要能夠早早搶到紅點 猶太教拉比還是足堪一用的 大多數情況可以拿到 
當然這也就是極端運氣的問題......

猶太教拉比還有一個巨大缺點 跟最強的奇觀金字塔不合 這點有多糟糕你自己想就知道

總而言之 這角色雖然沒有想像中的差 (你可以自己強迫自己選一百場看看就知道)
但是最大的問題在於會擴大極端糟糕運氣(無陣及無卡等等)的產生  而此種極端運氣一出即敗
故幾無實用性






河馬

廢物
我實在不太想浪費時間打這張卡 猶太教拉比強度浮動偶爾還足堪一用 這傢伙是平均的爛
所以是真正的沒救
總而言之 一般而言這張牌給你撐死三礦還有一堆分數
區區三礦被所有其他領袖屌打
而河馬的分數沒有任何意義 接著我會用剩下的時間講解為何河馬的分數沒有意義

有心利用河馬的情況 河馬會給你大約14分
這14分在後期就是一個白癡武力干涉或者一個席德梅爾兩實驗室以上兩回合的事情
如果只是這樣 那這張牌還是不錯的 畢竟即使分數很爛 有總是好於無
但是分數領先其實是一個很嚴重的DEBUFF
更嚴重的是早期穩定分數領先然後後繼無力的衝分非常非常糟糕 對 就是這傢伙

為甚麼? 這樣一來你知道我也知道你會保持一段時間的領先
早期14分是真的不小 要超越很難 除非刻意找死
那既然如此對手就可以很愉悅的塞野蠻人跟恐怖主義
尤其是恐怖主義 塞下去就是巨爽(民族自豪啥的根本是屁 爛到我都記不住名子)
考慮到野蠻人跟恐怖主義的機率 這張卡的"分數部分"收益低得嚇人
然後還沒完 由於這張卡會死 他後面是不能保持分數領先的
例如假設對手蓋完奇觀後有每輪三分 你只有每輪兩分然後有荷馬 在不考慮其他狀況的前提
在整個遊戲中你大多數情況分數都領先(吃DEBUFF) 然而打到最後你不侵略會輸 這啥鬼垃圾 幹

接著再考慮到對手的領袖也不是吃素的 你現拿這張牌現虧兩資源以上
這還不談礦是最爛的資源 還不談要蓋兵才能用 還不談劍士不能加分...... 



以上這兩張卡幾乎沒有出場率



靈犬摩西

在非純軍事領袖中侵略性最強的
多餘的人口就是拿來生兵 
這領袖不夠強 簡單的跟希羅多德比一下就知道
(給自以為是的白痴:我知道我在說什麼 很顯然我是故意的 閉上你狗嘴)
兩者跑出來的資源數差不多 但是科研大多數情況強於糧食
在運作靈活性上也輸給希羅多德 並且強度嚴重綁定上吊花園

在篤定拿到上吊花園的情況下 這張牌大概可以變成跟沒有金字塔的希羅多德一樣強
原因很容易理解 摩西易腐敗 不拉人就是爛礦 爛的還是礦不是米 
摩西缺礦不缺米 爛礦很糟糕 
所以摩西必須拉人洩資源 而早拉人就是早碰到笑臉問題


但是上吊花園本來就非最強的奇觀 綁定意味著多半要放掉大金字塔
所以常常看到希羅多德+大金字塔 VS 靈犬摩西+上吊花園的對決 在還沒打之前氣勢上就輸了
不過也沒什麼好的辦法

其實我很討厭拿空中花園(但是我不會否定空中花園第二強的定位)
所以我相對於平均值來說 應該算很少拿摩西
蓋空中花園的負面作用一狗票 這邊留到奇觀再說

不得不說這傢伙用起來實在是不舒服 並不弱 但是也不夠強 
操作上面也受限於腐敗 還有沒花園的話人口問題在I 時代會一直追著你跑
摩西在操作上有兩種用法 一種是早早拉人然後早早把這傢伙換掉
另一種則需要一點操作能力 就是晚換人然後稍微屯糧(但是不能爛) 一口氣把人口拉過兩臉線
這在沒有灌溉的前提下 沒有摩西就一定要靠黃卡才能作到 摩西通常是晚灌溉
說歸這麼說 這操作很煩人容易出問題 所得也還好而已

這張牌就是受制於人口系統的典範 可以早拉人 也能多拉人
大致上就是I 時期僅保持著一人口(非"有效人口")左右的領先 在升上II 時期以後多人口優勢很快就消失了


而摩西的強勢期大約是在I 時代末期(其實這時通常被換了)
靠著空中花園能夠完全發揮作用的情況 無人口提供兩張笑臉的優勢多拉人口突然硬上對手
在面對凱薩的時候這張牌高人口的額外防禦能力值得考慮 
凱薩最強勢的I 前期摩西的強度雖然不能完全發揮 然而多人口防禦力是白送的無所謂 
轉領袖的方面也是這張牌的劣勢 巴巴羅薩相當不適合摩西轉 會拉不動人
哥倫布有輕微的負面影響 不過不是什麼大問題 該拿還是要拿
自然 文西的李奧納多會更優先