2016年12月28日 星期三

[歷史巨輪]攻略(三)所有資源的價值評估

沒看過寫在前頭的你必須看這篇寫在前頭
這篇文章是同標籤前幾篇的延續 你必須從頭開始看過前文章 否則無益且有害

我的所有文章都幹他媽的謝絕轉載

如果你不了解為甚麼這篇文章會有很多妨礙閱讀的內容請看 為何我要破壞我自己的文章

所有的內容都以兩人局完整模式為基準

我他媽不想看到有白痴跟我說這個東西多人局有用這種屁話
因為多人局毫無意義 請看第一篇有詳述


所以假定你看過了所有前文
接著就是來建立價值的模型以有利於遊戲進行

由於我思考速度比一般人快 我開局都是用最短限制時間 這樣對我有利
所以我會先建立好模型以更減少我的思考時間 即使你用的時間較長 建立模型亦顯然有用

另外 既然是模型 自然幾乎所有狀況都是例外
猴子也知道這世界上根本不存在完美圓形 然而你在上低等數學的時候當然是算完美圓形
你連完美的都算不出來算個屁不完美?

首先 
2礦>>1科研>1糧食>1礦

這邊應該很容易理解
需要注意的是 科研是一個會死鎖的資源 極低科研會導致科研拉不起來
因為連打實驗室科技的科研都沒有 

那白點的價值呢 每個白點的價值約略等於該時代的黃卡轉換
也就是說兩白(拿+打)在 I 時期略等於兩資源
而實際上在使用的時候 兩白是低於兩資源的 
原因很僅用於深入機制謝絕轉載簡單 
兩白必須轉換成兩資源黃卡有賺你才會拿 不然你可以幹別的事情
甚至有時候三白(拿拿打)換兩資源也很常見
(然而第五個白點具有極大的戰略價值 因為可以三點搶卡之後還有足夠行動洩掉資源不腐
這邊的白不如資意思是你拿到手上之後的貶值 而非追求第五個白點沒用)

到了II 時代 II 時代的資源一張是3點(或者科技4點 所以科技卡相對更強)
然而問題來了 II 時代的白點價值已經很難評估 因為I 時代基本上都是四五個白點在打
除非腦殘或者極端狀況不會有人六白點
(可以自己打打看 六白點 第六個白點用途非常小 根本沒那麼多有效行動給你用
這不代表六白點不會變強 而是跟消耗比 第六個白點幾乎都是虧)
但是II 時代的白點可能是4-7個 而且有可能一邊4另一邊7
所以II 時代之後的白點價值就不建立模型了 價值差異太大

藍點取得困難而且效益不大 通常是某些東西的附帶價值 所以評估藍點價值的時後
很難迴避掉他附帶的主產物的價值 而這時候主產物價值又佔了大多數
所以在取得藍點的時候 考量的不是藍點 而是主產物 既然如此 藍點很難建立模型 也無必要

人口的價值計算乍看之下很複雜困難甚至不可行 因為浮動很大
然而其實很易於計算 把多餘人口(有效人口)計算成軍力即可
什麼是多餘人口?就是扣掉不多餘的人口的其他人
那什麼是不多餘的人口? 兩個農業 三個礦 一個實驗室 隨著人口上漲滿足的笑臉人口
(不管遊民還是笑臉職 不包括劇場) 然後再一個浮動人口(大多時候還是實驗室)或第二個(通常外掛加分)

你打多了就知道 幾乎所有僅用於深入機制謝絕轉載人蓋起來都是這樣 其他人就是去當兵
(當然 打到最後期大多數情況就是開始拆 極端情況 長城流等等自理)

而農業可以多或者少嗎? 不管你蓋的是什麼等級的農業 再少就是漲不了人口
再多多到第三個農業人口 損失的一人口還沒回本遊戲就結束了 農業很少見到不是兩人口的

礦則未必是三人口 兩鐵礦兩青銅 四青銅都可以打 既然如此就以最常見而且是平均的三人口計算

其他的就沒啥必要說了 

I 時期中期之後一人口的軍力約略等於3(I 時代軍隊+陣型)
II 時期中期之後一人口的軍力約略等於5
(I 時代軍隊+ II時代陣型+潛在的飛機拿破崙-陣型未完成空窗-無II 時代陣型機率)

那這邊引申出來了 所以人口多就等於軍力多? 差不多對
既然如此 軍力多比較接近贏 是否人口多就等於贏? 否
人口多很簡單 你一直蓋農業就行 然而為啥沒人一直蓋農業?
因為有效人口要上漲 要解除高達三種障礙
1.每回合消耗糧食
2.笑臉
3.每次生人益發上漲的生人價格
你會發現 假設黃點相同的I 時期
不管是笑臉誰多 糧產量誰多 搞到最後 I 時代末期 人口差不多就是拉到兩笑臉左右
為啥? 你糧多生人快 就更早拉過耗糧線(不然會腐敗) 更早碰到兩張笑臉問題 解決了這些問題消耗的時間
對手靠著其他優勢很快就能追回來

你笑臉多一早就有上吊花園+宗教的發展三張臉 也沒那麼多人給你笑 都白爛在那


然而有一種神奇的東西可以突破障礙 他叫作黃點
黃點效益非常強大 他本身就是人口計數器 所以你多一黃點 實際上就是比對手多一人口
注意黃點不等於人口 因為黃點等於有效人口


真的硬是要計算 一黃點等於半張笑臉 四分之一回合糧產量 注意這些都是不耗人口數
比如說四黃點當然就強於一神學 因為一神學本身還要耗自己一個人口
這還沒完 黃點還減拉人價 而且是減之後每次的拉人

假設A玩家跟B玩家打 A玩家早灌溉雙倍糧產 B玩家拿升灌溉的資源去幹其他事情 打到I 時代末期
兩個人的有效人口可能A玩僅用於深入機制謝絕轉載家多一個 或者根本沒有差別

然而 假設C玩家跟D玩家打 C玩家玩家早灌溉雙倍糧產 D玩家早哥倫布然後早打出一個兩黃地
C玩家的領袖去幹別的事情 D玩家沒早灌溉的資源去幹別的事情

打到I 時代末期 兩個人的有效人口 多半是D玩家多兩個 或者多一個

那你說我就同時漲糧產量跟笑臉就好啦 其實也不難 就神學+灌溉即可
我就問你當你的對手是白痴了? 要漲人口不靠多拿黃點 實際上是對全體資源的檢定
要神學灌溉再漲人口就是要礦要米要科研 然後對手還會軍力壓迫你
簡單來說就是你早灌溉就早不了鐵早不了煉金 
真的雙早了對手大概早騎士早劍士準備搶回來了
實際上多餘人口就是早不了的 或者說人人的所有策略都在嘗試著更早產出多餘人口
直接一根筋的僅用於深入機制謝絕轉載衝農+臉未必更快 


那為啥D玩家可以比C玩家人口多? 黃點這麼猛?
這原因很簡單 你作什麼都有遞減 (給喜歡摳字眼的白痴:這不代表多不好 代表沒那麼好)
礦多就是爛 強迫你蓋爛奇觀或者爛掉
米多就是僅用於深入機制謝絕轉載爛或者漲無效人口
科研多就是多的科研去打比較沒用的爛科技
白點多就是PASS或者拿爛卡卡手
藍點多是在搞笑 還是不好笑的那種
紅點多顯然有抽到陣之後的遞減
臉多屁用沒有

而黃點多 卻是不但沒遞減 反而鼓勵你盡量取得更多黃點(當然 沒那麼容易"繼續"取得)
你取得的黃點越多 消耗掉黃點的速度就越快(減拉價 減耗糧 更快繼續拉) 更快取得有效人口

打到後來 我覺得這遊戲說穿了 就是個鬥黃點的遊戲

所以誰黃點多誰贏面大增? 可能是 但是......
取得黃點的方式極少且難 不談其他擴充 

領土打中了大概贏了 

標殖民地在假設雙方都是理性人的情況 
本身就是一個絕對公平的事情(不公平也是某方有先投資科技 投資紅點塞卡 投資他的運氣)

只有哥倫布一個非常IMBA 
越玩我覺得哥倫布之強 即使我只打出一個有黃點中最爛的一黃科技地我也爽
當然 哥倫布存在一定機率的死卡或者無黃點(然而抽卡地也堪比黃點的強......) 這也沒有辦法
這邊到談到哥倫布再詳談

所以黃點的價值也難以評估